O Project Scorpio pode alcançar o PS4 Pro? 1

O Project Scorpio pode alcançar o PS4 Pro?

Nós sabíamos que isso aconteceria. O concorrente da Microsoft neste novo fenômeno estranho de consoles de semi-nova geração foi anunciado e em um nível técnico parece ter aproveitado o fato de que a Sony jogou sua mão primeiro com o PS4 Pro revelando algumas especificações de peso pesado.

Mas com o PS4 quase fora de vista em termos de vendas, e com a Microsoft aparentemente abandonando o foco na exclusividade do console em favor da fusão com o Windows 10, o Projeto Escorpião poderia atrair a fidelidade da Sony para o lado da Microsoft ou pelo menos defender que os jogadores precisam Ambas consoles?

O que é toda essa conversa sobre TeraFLOPS?

Escorpião é, no papel, uma besta poderosa e tecnicamente vence o PS4 Pro em quase todas as frentes (as vantagens de lançar seu console em segundo lugar). Ambos têm GPUs de oito núcleos capazes de suportar resoluções 4K a 60 fps, mas o Scorpio tem clock de 2,3 GHz e 6 teraFLOPS em comparação com o PS4 Pro de 2,1 GHz e 4,2 TFLOPS.

Mas o que TeraFLOPS significa, além de “Mais Bondade?”

TeraFLOPS são grandes medidas de “pontos flutuantes de operação” – essencialmente, quantos números de ponto flutuante (números com decimais, inteiros, etc.) um computador pode resolver a cada segundo. É o mais próximo que podemos chegar de uma medida universal de poder de computação e, quando aplicado a uma placa de vídeo, nos diz quantos polígonos podem ser deslocados na tela a cada segundo. Portanto, 6 TFLOPS significa seis trilhões, o que é bastante – é cerca de 30% a mais do que o PS4 Pro, embora ainda 30% a menos do que os melhores GPUs de hoje.

Isso é muito mais poder, mas como é utilizado é outra questão e vai depender da relação da GPU com a CPU, velocidades do núcleo e, claro, a otimização de jogos individuais. O fato de que o Escorpião também tem 12 GB de RAM contra 8 GB do PS4 Pro, no entanto, é outro fator que o coloca em uma boa posição para superar seu rival dominante.

Problemas de Exclusividade

Apesar de todas as suas proezas técnicas, o Projeto Escorpião herdará o maior problema do Xbox One – a falta de títulos exclusivos. A taxa na qual o catálogo exclusivo do console diminuiu é chocante, com títulos promissores como Fable Legends, Scalebound e Project Spark mordendo a poeira. (Falando nisso, um remake de Phantom Dust também foi enlatado.)

Franquias ex-potentes como Gears of War e Halo continuam competentes, embora não os golias de consoles que eram antes. O desenvolvedor de Quantum Break, Remedy, anunciou recentemente que não trabalhará mais exclusivamente com a Microsoft, enquanto os editores de certos títulos de plataforma cruzada como Nier: Automata simplesmente optaram por não trazer seus jogos para o console em dificuldades (neste caso, porque o mercado japonês não liga para o Xbox One). A única vantagem que ele tem é a compatibilidade com versões anteriores do Xbox 360, permitindo que você jogue muitos dos melhores jogos de última geração.

Com isso dito, o kit de desenvolvimento incrivelmente poderoso para o Project Scorpio, com 24 GB de RAM e todos os tipos de sinos e assobios, sugere que a Microsoft não está desistindo completamente de atrair os desenvolvedores de volta, então sempre há esperança.

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Conclusão

A menos que a Microsoft mude completamente sua abordagem de exclusividade (improvável), então o melhor que a empresa pode esperar com o Escorpião é que os proprietários de PS4 escolham comprá-lo junto com seu PS4 / PS4 Pro, presumindo que suas especificações técnicas se traduzirão em melhor desempenho em títulos de plataforma cruzada. Em outras palavras, ele poderia cumprir uma função semelhante a um PC para jogos, supondo que as pessoas ainda não tenham um.

Além disso, os entusiastas do cinema podem encontrar algum valor no leitor de Blu-Ray 4K / UHD que falta no PS4 Pro, embora o formato esteja perdendo relevância rapidamente na era do streaming, e certamente não é um fator tão grande como quando o PS3 apresentava um reprodutor de Blu-ray em 2006.

O Projeto Escorpião parece impressionante, e mal posso esperar para vê-lo “em campo” contra o PS4 Pro, mas o poder do hardware sozinho nunca foi decisivo nas guerras de console historicamente. Grandes títulos sim, e a flagrante falta deles no estábulo da Microsoft continuará a funcionar contra seu console, não importa quantos teraFLOPS ele contenha.

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