Jett Dash Nerfs chegando no Patch 4.08: Valorant Devs finalmente Nerfing Jett's Tailwind 1

Jett Dash Nerfs chegando no Patch 4.08: Valorant Devs finalmente Nerfing Jett’s Tailwind


Jett Dash Nerfs no Patch 4.08: Jett tem sido a garota-propaganda de Valorant desde os dias beta do jogo. Jett sem dúvida tem sido o melhor agente por mais tempo e, finalmente, Jett Dash Nerfs está chegando no Patch 4.08. Felizmente, outros duelistas terão mais tempo de jogo após esse conjunto de nerfs.

Jett Dash Nerfs chegando no Patch 4.08

Jett sempre foi o agente mais bem escolhido nos lobbies profissionais e casuais do Valorant. Jett não está nem perto de seu estado inicial, mas ainda assim, ela é a agente mais bem escolhida e mais poderosa do jogo. Anteriormente, Jett recebeu muitos nerfs que afetaram todas as suas habilidades, exceto o vento de cauda, ​​e é o vento de cauda que a torna tão dominada em primeiro lugar. É por isso que não importa o quão ruim a Riot a tenha nerfado, ela continuou sendo a melhor escolha em jogos casuais e competitivos.

Jett Dash Nerfs chegando no Patch 4.08: Valorant Devs finalmente Nerfing Jett's Tailwind
Jett Dash Nerfs chegando no Patch 4.08: Valorant Devs finalmente Nerfing Jett’s Tailwind

No patch mais recente, o vento de cauda será atingido com força, aqui estão as notas:

  • Ao pressionar a tecla de habilidade, após um pequeno atraso, Jett ativa uma janela de 12 segundos onde ela tem o poder de correr imediatamente no próximo botão pressionado.
  • Sua carga Tailwind é perdida se ela Dash ou a janela expirarmas ainda pode ser recuperado com duas mortes.

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Tumulto justificou esse nerf maciço e descreveu os principais fatores que os levaram a dar esse passo. O dito,

  • O traço não tinha pré-requisito, então ela sempre tinha acesso ao seu poder de fuga sem nenhuma tomada de decisão intencional. Essa liberdade deu a Jett a capacidade não intencional de continuamente ocupar espaço ou manter um terreno incomum sem ter que comprometer sua habilidade. Esse padrão de jogo é algo que nenhum outro agente poderia igualar e permite que Jett exerça uma quantidade extrema de pressão em uma partida de uma maneira que pode ser opressiva, especialmente em MMRs altos ou em jogos profissionais.
  • Essa falta de tomada de decisão intencional fez parecer que ela jogou fora do ciclo tático que todos os nossos outros agentes aderem. Muitas vezes, ela não precisava aproveitar o senso de jogo de que outros Agentes precisavam ter sucesso, porque seu traço reativo muitas vezes poderia anular seus próprios erros estratégicos ou as grandes chamadas táticas de seus oponentes.
  • Como falamos no Controller Deep Dive, uma de nossas principais filosofias de design é que os agentes são afiados e fornecem vantagens claras e custos de oportunidade quando comparados a seus pares. A força de Jett tanto como executor rápido no ataque quanto mantendo ângulos com um Op – com acesso irrestrito para escapar – forneceu seu amplo poder com poucas desvantagens. Queremos que ela retenha o máximo de poder agressivo possível no ataque, mas reduza seu poder defensivo de defesa.
  • Mesmo em um jogo altamente coordenado, ela provou ser muito difícil de criar estratégias, e seu acesso a uma fuga instantânea (sem mencionar duas cortinas de fumaça sob demanda) marginalizou a maioria das ferramentas que o resto dos Agentes têm para lidar com ela.

Os desenvolvedores esperam que, depois de atingir a habilidade chave de Jett, outros duelistas finalmente tenham uma chance justa em cenários casuais e competitivos.

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