Há uma boa variedade de armas do Protocolo Callisto que você pode usar para se manter vivo. Alguns são entregues a você durante o jogo, como o bastão de choque e o canhão de mão, outros são opcionais – aparecem como esquemas que você pode encontrar em vários pontos enquanto joga. Eles aparecerão mais de uma vez se você sentir falta deles na primeira vez, mas abaixo listei o que acho que são os primeiros lugares onde você pode encontrá-los.
O que você usa depende de como você joga e o que funciona para você, mas, na minha opinião, as melhores armas do Protocolo Callisto são:
- bastão de choque – sua única opção corpo a corpo e você a usará muito
- Canhão de mão – vá para a arma com boa potência e alcance
- arma de choque – esta espingarda de bomba básica é o seu revendedor de danos preferido
- Skunk Gun – ótimo para dano, mas limitado em alcance e munição
Existem muitas opções, então vamos dar uma olhada abaixo em todas as armas do Protocolo Callisto aproximadamente na ordem em que você pode encontrá-las. E você precisa de algumas dicas gerais do Protocolo Callisto, nós também cobrimos isso.
bastão de choque
O Stun Baton é a primeira arma adequada que você desbloqueará, cerca de 45 minutos a uma hora no jogo. Ele substitui a picareta temporária com a qual você começa quando vai ao arsenal para procurar armas, então você não pode errar. Funciona basicamente da mesma forma que a picareta, mas permite atualizar habilidades em um Reforge. Como você deseja atualizá-lo depende de como você o usa. Aconselhamos o foco nos caminhos do balanço de controle de motim e da bainha de liga de velocidade aumentada, pois eles maximizam o dano que você pode causar. O contra-ataque de bloqueio ainda fará com que você receba dano e é caro para obter a atualização final do dano de feedback de bloqueio que vale a pena usar.
- Balanço antimotim – Desbloqueia um ataque mais lento, mas mais pesado em R1/RB (300 CR)
- Nível de atualização de dano 1 – Aumenta a produção de dano (900 CR)
- Atualização de dano nível 2 – Aumenta a produção de dano novamente (2700 CR)
- Contra-ataque bloqueador – Desbloqueia o ataque de acompanhamento após bloquear o golpe final de um inimigo (£ 300 CR)
- Proteção de Bloqueio – Tome menos dano ao bloquear (900 CR)
- Bloqueio de danos de feedback – Danifique os inimigos ao bloquear (2700 CR)
- Bainha de liga de velocidade – Aumenta a duração do combo (300 CR)
- Quebra de bloco – Quebra o braço do oponente se ele tentar bloquear o ataque (900 CR)
- Atualização do módulo de segmentação – aumenta a chance de apontar para a área crítica após o combo (2700 CR)
Canhão de mão
Esta provavelmente será uma de suas principais armas durante todo o jogo. Você o desbloqueará como parte da história em cerca de uma hora, então não pode perder. A atualização de dano da Magnum Rounds e o carregador de alta capacidade dão um impulso e até 10 tiros antes de recarregar, tornando-a uma arma que você usará até o fim.
- Atualização de estabilidade – Reduz o recuo (200 CR)
- Atualização de carregador de alta capacidade – aumentar o tamanho do clipe para 10 (200 CR)
- Atualização de dano de rodadas Magnum – Aumenta o dano (600 CR)
- Balas de lança TK23 – Projéteis explosivos de fogo alternativo (1800 CR)
GRP
O GRP, ou Grip, é a última peça essencial do equipamento que você não pode perder. Você o encontrará como parte da missão de chegar à entrada dos fundos da área médica. Você pode usá-lo para pegar e jogar coisas como latas explosivas, bem como inimigos. O último pode ajudá-lo a criar o espaço necessário em uma luta. Para usá-lo melhor ofensivamente, procure paredes pontiagudas, ventiladores giratórios e grandes quedas para atirar nos oponentes. Concentre-se no GRP Recharge Speed Upgrade para que ele carregue mais rápido e no GRP Velocity Upgrade (para arremessos mais prejudiciais) para obter o melhor uso em combate.
- Atualização de velocidade de recarga GRP, pequena – Aumenta a taxa de recarga (300 CR)
- Atualização de velocidade de recarga GRP, média – (900 CR)
- Atualização de velocidade de recarga GRP, máx. – (2700 CR)
- Atualização de energia, pequena – Aumenta a capacidade de energia (300 CR)
- Atualização de energia, média – (900 CR)
- Atualização de energia, máx. – (2700 CR)
- Atualização de velocidade GRP – Aumenta a força de lançamento (300 CR)
- Atualização de velocidade GRP – (900 CR)
- Atualização de velocidade GRP – (2700 CR)
Skunk Gun
A Skunk Gun é a primeira arma opcional que você pode encontrar. Essas armas opcionais podem ser encontradas em vários lugares, mas as distâncias entre elas podem variar, então você pode encontrá-las mais cedo ou mais tarde, dependendo de sua atenção. Para a Skunk Gun, você pode encontrá-la logo após sobreviver à queda do elevador. Você chegará a uma área de carga que termina em uma área suspensa cheia de inimigos e uma porta que precisa de um fusível para abrir. O fusível está próximo, mas se você pegá-lo e voltar para o início da área, encontrará um portão, use o fusível – suba pela saída de ar e encontrará o esquema do outro lado.
A Skunk é uma pistola de espingarda extremamente boa em curto alcance, contrariada por seu baixo tamanho de carregador e necessidade de recarregar. Como na maioria das armas, você deseja a atualização do carregador de alta capacidade, que lhe dará quatro canos em vez de dois, e a atualização de dano da rodada Magnum para obter o melhor dela.
- Atualização de carregador de alta capacidade – adiciona dois barris extras (400 CR)
- Atualização de estabilidade – Reduz o recuo (1200 CR)
- Atualização de dano da Rodada Magnum – aumento de dano (1200 CR)
- Rodadas de enxame – balas de disparo alternativo (3600 CR)
arma de choque
A Riot Gun é basicamente uma espingarda de ação de bomba que você recebe como parte da história para que não perca. Tem melhor alcance e menos dano em comparação com a Skunk Gun, mas é o seu causador de danos na maioria das situações.
- Atualização de estabilidade – reduz o recuo (300 CR)
- Atualização de dano de rodadas Magnum – aumenta o dano (300 CR)
- Atualização de carregador de alta capacidade – Adiciona um tambor de oito tiros (900 CR)
- Atualização de rodadas explosivas – Disparo alternativo de munição explosiva (2700 CR)
pistola tática
Você encontrará a pistola tática na área subterrânea em que cai, onde acorda pendurado de cabeça para baixo. Continue se movendo por esta área até chegar a uma sala semelhante a um corredor com paredes pontiagudas ao longo de um lado e vários inimigos cegos vagando. Vá para o outro lado e passe pela porta ali. Você saberá que está indo no caminho certo se tiver que se espremer por uma porta estreita com dois inimigos adormecidos de cada lado. Dirija por lá e você encontrará a pistola tática em uma mesa no lado direito. É uma arma de baixo dano e alta taxa de tiro que pode causar muito dano, então, novamente, concentre-se na atualização de dano da rodada Magnum e na atualização do carregador de alta capacidade para maximizar seu potencial.
- Atualização de dano da Rodada Magnum – aumento de dano (300 CR)
- Atualização de carregador de alta capacidade – aumenta o tamanho do clipe para 10 (900 CR)
- Atualização de estabilidade – Reduz o recuo (900 CR)
- Modo Burst TK33 – modo alternativo de tiro em rajada de cinco tiros (3600 CR)
rifle de assalto
Você encontrará o Esquema do Rifle de Assalto no nível Colônia quando chegar ao assentamento dos mineiros composto por uma caixa no estilo de contêiner de carga. Encontre o prédio com a placa General Store e siga para o outro lado – à esquerda você verá um banheiro com uma luz piscando, o esquema está na frente dos espelhos.
O fuzil de assalto tem muito recuo em sua rajada de três tiros, então você realmente quer que a atualização de estabilidade tire o melhor proveito dele.
- Atualização de carregador de alta capacidade – aumenta a contagem de munição (500 CR)
- Atualização de dano de rodadas Magnum – Aumenta o dano (1500CR)
- Atualização de estabilidade – Reduz o recuo (4500 CR)
- TK63 Homing Rounds – Homing bullet modo de disparo alternativo (4500 CR)
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