Todas as missões secundárias de Witcher 3 e como completá-las 1

Todas as missões secundárias de Witcher 3 e como completá-las

A seguir, temos uma lista de todas as missões secundárias de Witcher 3 – onde encontrá-las, o que elas envolvem e como completá-las. Se você quiser ver todas as missões estranhas e maravilhosas que pode descobrir enquanto explora, temos todas aqui. Muitas dessas missões são localizadas em locais não descobertos – aqueles pontos de interrogação que aparecem no mapa conforme você explora. Para preencher seu mapa com eles, verifique os Quadros de Avisos em várias cidades

Com absolutamente toneladas de missões secundárias e histórias para explorar em The Witcher 3, por onde você começa? Alguns dos trabalhos mais aleatórios podem envolver missões longas e complicadas, então este guia completo de missões secundárias de Witcher 3 ajudará você a ver o que está por vir e a encontrar exatamente o que deseja fazer, organizado por região e DLC.

Também temos contratos completos de Witcher 3 (abre em nova aba) guiar também se você quiser levá-los!

Missões secundárias de Witcher 3 White Orchard

Desaparecido em Ação

Pré-requisito: Nenhum | Nível sugerido: N/A

Fale com Dune no extremo sul da cidade para iniciar esta missão. Concorde em ajudar a encontrar seu irmão Bastien, então viaje rapidamente para a Encruzilhada.

Vá para o norte até o seu marcador para encontrar Dune. Para encontrar seu irmão no campo de batalha, examine os escudos com flores brancas pintadas. Depois de verificar todos eles, siga o cachorro de Dune, Hussan, para encontrar Bastien em uma cabana próxima.

No leito da morte

Pré-requisito: Complete “A Besta do Pomar Branco”. | Nível Sugerido: 2

Depois de completar “The Beast of White Orchard”, volte para Tomira em sua cabana. Ela está tentando curar uma garota doente, e você pode ajudar preparando um pouco de Andorinha. Se você ainda não os tiver, poderá encontrar a maioria dos ingredientes plantados atrás das cabanas de Tomira. Você também precisará de algum espírito anão (comprável na taverna) e cérebros de afogadores (encontrados em alguns lugares em White Orchard). Reúna o que você precisa, prepare a poção e devolva-a a Tomira para terminar a missão.

Você pode obter este contrato no quadro de avisos em White Orchard propriamente dito. Para começar a caçada, vá até a casa na extremidade oeste da cidade e fale com Odolan. Você aprenderá sobre uma mulher fantasmagórica que assola uma fonte de água próxima.

O próximo passo é cavalgar para o sul até a Aldeia Abandonada marcada no mapa. Quando você chegar, use o Witcher Sense para examinar o solo ao redor do poço e aprender sobre os Noonwraiths. Leia a entrada do Bestiário sobre eles e continue a examinar os prédios abandonados até encontrar um diário.

Eventualmente, você terá que pular no próprio poço e encontrar uma pulseira na água abaixo. Leia o diário e devolva a pulseira ao cadáver perto do poço. Assim que a aparição for convocada, mate-a – Yrden é extra poderoso aqui. Quando terminar a luta, volte para Odolan para encerrar o contrato.

Incendiário Distorcido

Pré-requisito: Nenhum | Nível sugerido: N/A

Fale com Willis no lado oeste de White Orchard para iniciar esta missão e saber que sua oficina foi destruída. Comece usando Witcher Sense atrás da cabana para encontrar um conjunto de pegadas.

Siga-os até o barco pelo riacho, depois verifique na mesma margem, mas do outro lado da ponte para encontrar mais. Siga as impressões agora ensanguentadas para entrar em uma casa. Você encontrará o culpado na sala dos fundos. A partir daqui, você pode pegar dinheiro para proteger o incendiário ou levá-lo de volta ao ferreiro. Qualquer escolha terminará a missão.

Uma frigideira, Spick and Span

Pré-requisito: Comece “A Besta do Pomar Branco”. | Nível sugerido: N/A

Ao longo do rio, passando pela borda oeste de White Orchard, está uma velha tentando entrar em uma cabana. Ouça sua história e concorde em ajudar a rastrear sua panela para começar. Use Aard para arrombar a porta e entre na cabana, depois use Witcher Sense para encontrar um cadáver, alguns documentos queimados e a panela perdida. Devolva a panela para a mulher para receber uma recompensa.

Caça ao Tesouro: Equipamento da Viper School

Pré-requisito: Nenhum | Nível Sugerido: 6

Para começar esta missão, verifique o Undiscovered Location a oeste do marcador Ransacked Village – é um Bandit Camp em um conjunto de ruínas. Elimine os bandidos e verifique seu estoque para encontrar um relatório. Leia-o para ganhar um novo marcador de missão.

Isso o levará ao cemitério ao norte do marcador Mill. Você pode entrar na tumba aqui explodindo a porta com Aard. Procure na pequena caverna além para encontrar um cadáver segurando um novo diagrama de arma. Isso completará a missão.

Fundos sujos

Pré-requisito: Nenhum | Nível Sugerido: 2

A leste do moinho é um local desconhecido, um pequeno acampamento. Pegue o baú aqui para encontrar uma carta, começando a missão. Leia a carta para colocar um novo marcador de missão mais a leste.

Este é outro local não descoberto, um acampamento de bandidos de tamanho decente. Elimine os patifes e invada seu estoque de pilhagem para terminar a missão.

objetos de valor temerianos

Pré-requisito: Nenhum | Nível Sugerido: 4

A oeste do marcador do moinho está um local não descoberto por uma pequena ponte. Vá até lá para encontrar uma chave ao lado de um cadáver, então pule na água e use-a para destrancar um grande baú para começar a missão. Leia o relatório encontrado dentro do baú para obter um novo marcador a leste do moinho.

O novo marcador o levará a uma casa com um porão em ruínas. Use Aard para explodir a porta quebrada aqui e encontre uma pilha de baús, completando a missão.

Carga Preciosa

Pré-requisito: Liberte o Local Abandonado a oeste do marcador da Serraria. | Nível sugerido: N/A

Na estrada para a Guarnição Nilfgaardiana, você encontrará um mercador que abandonou uma caixa especial quando seu carrinho foi atacado. Dirija-se ao novo marcador de missão e use o Witcher Sense para identificar alguns rastros de carrinho. Siga-os até o pântano para encontrar o próprio carrinho e, em seguida, procure nas proximidades para encontrar a caixa em questão.

Retorne ao comerciante – algo não está certo. A carroça estava crivada de flechas e o mercador carregava um arco… Você pode chamá-lo ou simplesmente devolver a caixa. Se você chamá-lo, esteja preparado para persegui-lo a cavalo. Depois de fazer isso, você tem mais algumas opções sobre o que fazer com o comerciante.

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