Phasmophobia Alan Wake: Como Resolver o Segundo Quebra-Cabeça da Boneca

Phasmophobia Alan Wake: Como Resolver o Segundo Quebra-Cabeça da Boneca

Quase larguei o tabuleiro e fui embora quando as luzes piscaram e o frio apertou meu pescoço. As bonecas na mesa olhavam como o segredo mudo e acusador de uma criança. Você pode sentir como um pequeno enigma se torna algo que restringe suas opções até que um movimento o liberte ou o prenda.

Passei noites no evento Alan Wake de Phasmophobia investigando cada pedacinho de pista. Eu e você vamos pular o trabalho de adivinhação: direi quais três bonecas usar, onde colocá-las e a rota mais rápida para pegá-las nos mapas do evento. Leia uma vez e você parará de vagar pelos corredores em círculos.

Segunda Solução do Quebra-Cabeça da Boneca no evento Alan Wake de Phasmophobia

O tabuleiro de quebra-cabeça de madeira fica em um canto escuro, seus desenhos fracos e úmidos pela respiração do ambiente.

Você precisa colocar três bonecas específicas em três desenhos correspondentes. O enigma aponta para a juventude com o sol, a família em uma casa e os últimos anos em uma costa submersa. Isso se traduz diretamente para as posições: boneca criança → desenho do sol (inferior direito), boneca homem com bebê → desenho da casa (inferior esquerdo), boneca velho → desenho das ondas (superior direito).

Segunda boneca enigma alan wake phasmophobia
Captura de tela por Moyens I/O

Como resolver o segundo Quebra-Cabeça da Boneca no evento Alan Wake de Phasmophobia?

Siga literalmente as pistas do enigma. Pegue a boneca criança (garota de saia amarela) e coloque-a no sol. Leve o homem segurando um bebê para a casa. Termine colocando o velho nas ondas. Assim que as três estiverem travadas, o quebra-cabeça se completa automaticamente e o próximo aparece.

Onde encontrar todas as bonecas para o segundo Quebra-Cabeça da Boneca no evento Alan Wake de Phasmophobia

Os mapas em Phasmophobia parecem trilhas de papel — cada canto guarda uma dica se você se mover rápido o suficiente.

Essas três bonecas estão espalhadas por três mapas de eventos diferentes, então planeje uma rota curta em vez de andar sem rumo. Aqui está o detalhamento exato:

  • Boneca Criança — Encontrada no chão perto do poste central no Coffee World / Camp Woodwind. Circule o poste por trás e verifique perto de uma caixa de papelão ao lado da churrasqueira.
  • Boneca Homem com bebê — Sentada na sala de descanso do Oh Deer Diner / Nell’s Diner. Está na mesa ao lado do bebedouro, logo atrás da porta.
  • Boneca Velho — No segundo andar do Elderwood Palace Lodge / Bleasdale Farmhouse, perto da máquina de escrever na escrivaninha no final do corredor.
Colocando a boneca homem com bebê em phasmophobia
Captura de tela por Moyens I/O

Onde estão localizadas as bonecas?

Elas estão visíveis se você conhecer os pequenos marcos: o poste no Camp Woodwind, a mesa da sala de descanso do restaurante e a escrivaninha do segundo andar no Elderwood. Use os guias da comunidade do Steam e as notas de atualização da Kinetic Games se a geometria do mapa mudar após atualizações de crossovers relacionados à Remedy.

Encontrando a boneca criança para o quebra-cabeça em phasmophobia alan wake
Captura de tela por Moyens I/O

Recompensa do Segundo Quebra-Cabeça da Boneca no evento Alan Wake de Phasmophobia

A tabela de recompensas permanece vazia até você completar a cadeia — sem pacotes surpresa a cada etapa.

Completar apenas o segundo Quebra-Cabeça da Boneca não dá um cosmético instantâneo. Este é um objetivo encadeado: complete os quebra-cabeças um, dois e três para reivindicar os Cosméticos de Roupa da Saga Anderson. O evento é gerenciado pela Kinetic Games e distribuído via Steam, então verifique a aba de eventos e o hub da comunidade para o cronograma e quaisquer notas de solução de problemas.

Eu recebo uma recompensa por completar o segundo Quebra-Cabeça da Boneca?

Sem pagamento imediato. Os três quebra-cabeças juntos concedem o prêmio. Trate cada coleta de boneca como progresso em direção à roupa — se você quiser os cosméticos, deve completar o conjunto.

Se um radar de falta de gorjetas estiver atrapalhando suas partidas, tente seguir a rota nesta ordem: Coffee World → Oh Deer Diner → Elderwood Palace, e leve uma foto do mapa ou um guia do Steam no seu celular. Pequenos passos vencem esses quebra-cabeças; paciência e uma lista clara batem o pânico sempre, e quando o desenho das ondas chama o velho, a cena se acalma como a maré puxando suas botas.

Quer discutir se esses Quebra-Cabeças de Boneca melhoram o ritmo do evento ou apenas estendem o farming — qual é a sua opinião?

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