A jogabilidade “focada no objetivo” do Professional League of Legends pode estar atrapalhando a inovação e tornando as partidas chatas

O cenário profissional de League of Legends tem carecido de inovação nos últimos tempos.

Não há dúvida de que a paisagem de esports de League of Legends é uma das maiores do mundo. Cada organização tem uma equipe neste empreendimento, enquanto novos continuam vindo em busca da glória.

Ganhar um campeonato mundial de League of Legends é um grande negócio e, portanto, não é de se admirar que os jogadores gastem várias horas para melhorar. No entanto, o jogo tornou-se recentemente monótono na forma como está sendo jogado.

Isso se deve principalmente à forma como o meta se desenvolveu, juntamente com a importância dos objetivos dentro do jogo.


Os objetivos de League Of Legends são muito poderosos

A luta em equipe sempre foi parte integrante de League of Legends. Independentemente da tática, as equipes precisam sobreviver a uma batalha de cinco contra cinco e sair por cima.

No entanto, o problema surge quando a luta em equipe se torna o ponto crucial da atenção. Os campeões de luta em equipe estão se tornando cada vez mais populares, pois obter os objetivos é de extrema necessidade no jogo.

Dragões e o Barão são os dois principais objetivos neutros do mapa. Entre os dragões, a alma infernal e a alma do oceano são as mais valiosas em fornecer buffs fortes.

Tirando isso, conseguir uma alma mais velha quase garante uma vitória devido ao enorme impulso que isso proporciona. O lustre do Barão não só fornece dinheiro, mas também ajuda a empurrar as pistas ao fortalecer os lacaios. Portanto, perder esses objetivos pode ser fatal em um jogo de League of Legends.

O Barão é bastante derrotado em League of Legends (Imagem via League of Legends)
O Barão é bastante derrotado em League of Legends (Imagem via League of Legends)

Como resultado, o jogo profissional no estado atual está voltado apenas para atingir esses objetivos. A cada cinco minutos, as equipes começam a se agrupar perto da pista inferior para pegar um dragão.

Assim que o Barão aparecer, os jogadores começarão a trabalhar em direção à rota superior para lutar por ele. Isso é verdade para todos os jogos no Rift e, portanto, leva a uma falta de inovação e entusiasmo.

Na verdade, uma vez que um dragão é reivindicado, as equipes recuam para começar a cultivar novamente até que o próximo dragão ou Barão apareça. Isso significa que um ciclo monótono continua continuamente, fazendo com que os jogos se tornem um tanto enfadonhos.

Na maioria dos casos, os outplays que acontecem giram em torno de objetivos neutros, tornando tudo o mais ao redor do mapa bastante fútil.

Campeões voltados para a luta em equipe têm se tornado cada vez mais importantes devido à importância dos objetivos neutros (Imagem via League of Legends)
Campeões voltados para a luta em equipe têm se tornado cada vez mais importantes devido à importância dos objetivos neutros (Imagem via League of Legends)

Provavelmente, a Riot não fará nenhuma alteração, pois é assim que League of Legends funciona no momento. O problema é que, se isso se tornar a norma, as pessoas perderão o interesse.

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Os espectadores só estarão interessados ​​enquanto as partidas forem fascinantes. No entanto, o estado atual do jogo pune os jogadores por não cumprirem os objetivos, uma vez que são uma grande fonte de poder.


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