Rengar faz ajustes para chegar ao PBE de League of Legends assim que os desenvolvedores buscam torná-lo mais viável na 11ª temporada

A Riot Games está planejando fazer mudanças para tornar Rengar um campeão viável em League of Legends.

Na realidade, Rengar sempre foi um forte campeão. No entanto, recentemente, ele caiu na meta devido ao aumento de outros caçadores que são melhores em todos os sentidos.

Além disso, o elemento surpresa de Rengar pode ser facilmente evitado com proteção eficiente, o que é o caso em partidas de alto nível. Mesmo em partidas de baixo elo, as pessoas colocam proteções de controle, tornando o flanco difícil para Rengar.

Portanto, parece que a Riot está planejando mudar e ajustar um pouco seu kit para fazê-lo permanecer firme dentro de League of Legends.


Próximas mudanças Rengar no servidor PBE de League of Legends

Os jogadores frequentemente pedem à Riot para tornar Rengar mais viável no meta, já que ele é um campeão bastante divertido de se jogar. Além disso, um pouco de afinação vai ajudar o campeão, pois às vezes é um terror de se lidar.

Rengar se alimenta de campeões inconscientes e fracos devido à sua mecânica furtiva e pode jogos de bola de neve muito rápido.

No entanto, esse é o ponto de Rengar em League of Legends, pois ele precisa fazer uma bola de neve, senão se torna um fardo para a equipe. Assim, para resolver esse problema, o designer de jogos da Riot, Phlox, postou um tweet apresentando seus esforços iniciais para fazer o Rengar ter um desempenho melhor.

As mudanças nas habilidades de Rengar são:

Predador invisível (P)

  • Pilhas de máxima ferocidade: 4 >>> 3
  • [MODIFIED]: O salto não cria mais uma pilha se for 0
  • Ferocidade na queda do tempo: 8>>> 10
  • Duração do MS Cast empoderado: 1,5s>>> 3s
  • MS Elenco capacitado: 30% / 40% / 50%>>> 20/25/30%
  • Temporizador de perdão Bonetooth: 1.5s>>> 3s

Battle Roar (W)

  • Rengar ruge causando 50 = (50+ 80% AP) de dano mágico a campeões próximos e concede 10 Armadura e resistência mágica, aumentados em 50% para cada campeão ou monstro grande atingido além do primeiro
  • Ferocidade máxima: causa 50 (50-220 + 80% AP) de dano mágico e, adicionalmente, cura Rengar em 50 = (50-130), aumentado em 50% para cada campeão ou monstro grande atingido além do primeiro
  • Causa um dano mágico adicional de 65 = (65-130) a monstros da selva

Bola Strike (E)

  • [NEW]: Sem tempo de lançamento ao pular
  • [NEW]: Revela inimigos por 2 segundos

Phlox também mencionou que essas mudanças não têm uma data de lançamento, e eles estão fazendo experiências com as mudanças. Eles serão adicionados ao League of Legends PBE, e a Riot observará como funciona.

Além disso, eles também estão recebendo feedback da comunidade sobre as mudanças. Os jogadores já começaram a mencionar vários bugs que tornam o Rengar ainda mais desafiador de usar.

Esperançosamente, em um futuro próximo, a Riot irá fornecer notícias mais concretas sobre a data de envio real, incluindo as mudanças finais para Rengar dentro de League of Legends.


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