A melhor construção de Borderlands 3 Zane combina seus três galhos da árvore de habilidades para aproveitar ao máximo sua capacidade de usar duas habilidades de ação ao mesmo tempo. Você perde a capacidade de usar granadas, mas ser capaz de usar dois superpoderes ao mesmo tempo compensará isso. Suas árvores de habilidades, Under Cover, Hitman e Doubled Agent se concentram no uso de barreiras, enganos e ataques para dominar o inimigo enquanto aproveita ao máximo sua capacidade de dobrar suas habilidades de ação. Combine bem e você pode tornar as coisas interessantes para os bandidos muito rapidamente. Com isso em mente, aqui estão as três árvores de habilidades de Zane, o Agente, e o que você pode fazer com elas.
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Borderlands 3 Zane Under Cover mata árvore
Habilidade de ação
- Barreira: Solte uma barreira implantável que bloqueia projéteis recebidos. Zane e seus aliados podem atirar através da barreira, causando um aumento no dano da arma. Pressionar o botão de habilidade de ação ou o botão de granada enquanto a barreira está ativa pega e segura a barreira, mas o tamanho e os bônus são reduzidos.
Habilidades
- Adrenalina: Zane aumenta a taxa de recarga da habilidade de ação. Este bônus é baseado na quantidade de escudos que ele possui. Quanto mais por cento cheio, maior o bônus.
- Estoque saudável: Zane ganha maior capacidade máxima de escudo.
- Pronto para ação: Zane ganha taxa de recarga de escudo aprimorada e atraso de recarga de escudo.
- Congelamento do cérebro: Sempre que Zane atinge um acerto crítico em um inimigo, há uma chance de que ele seja retardado.
- Lábio superior rígido: Sempre que Zane sofre dano, ele ganha resistência a dano contra aquele tipo de dano.
- Subir para a ocasião: Zane ganha regeneração de vida. Quanto menor o escudo, maior o bônus. Enquanto os escudos de Zane estão cheios, ele não recebe nenhuma regeneração de saúde.
- Competência confiável: Enquanto os escudos de Zane estão ativos, ele ganha maior dano de arma e precisão. Este bônus é baseado na quantidade de escudos que ele possui. Quanto mais por cento cheio, maior o bônus.
- Jaqueta muito cara: Os efeitos de dano elemental ao longo do tempo aplicados a Zane têm duração reduzida.
- Melhor Servido Frio: Habilidade de matar. Sempre que Zane mata um inimigo, ele cria uma crionova, causando dano a todos os inimigos próximos. Esta habilidade tem um cooldown curto.
- Cinto de Futilidade: Zane ganha resistência a danos não elementares. Habilidade de matar. Todo dano elemental que Zane recebe é convertido em dano não elemental.
- Refresco: Sempre que Zane causa dano a um inimigo congelado com suas armas, ele recupera parte desse dano como saúde.
- Calmo, Legal, Colecionado: Sempre que Zane congela um inimigo, seu escudo instantaneamente começa a recarregar. Se os escudos de Zane já estiverem cheios, ele regenera a saúde por alguns segundos. Se a saúde de Zane já estiver cheia, suas recargas e durações de habilidades de ação são imediatamente reiniciadas.
- Nervos de aço: Zane ganha cada vez mais precisão e manuseio. Quanto mais tempo seu escudo estiver cheio, maior será o bônus.
Aprimoramentos de Habilidades de Ação
- Relé Carregado: Sempre que Zane ou um aliado toca a barreira, eles ganham velocidade de movimento e cadência de tiro aumentadas por alguns segundos.
- Nanites ou alguma merda: Zane e seus aliados ganham regeneração de vida, velocidade de recarga aumentada e atraso de recarga de escudo bastante aprimorado enquanto estiver perto de sua barreira. Quanto menor sua saúde, mais saúde é regenerada.
- Polivalente: A barreira de Zane se torna uma cúpula, cobrindo todos os lados.
- Redistribuição: Zane e aliados próximos à barreira ganham dano de arma aumentado por alguns segundos após a barreira sofrer dano.
- Campo de Dissuasão: Inimigos que tocam a barreira recebem dano de choque e ficam atordoados.
- Negação Distribuída: A barreira de Zane ganha os efeitos de seu mod de escudo atualmente equipado. Além disso, efeitos de escudo são aplicados a todos os aliados próximos à barreira. Bônus para Zane são reduzidos.
Árvore de habilidades de Borderlands 3 Zane Hitman
Habilidade de ação
- SNTNL: Envie para a batalha um drone SNTNL automatizado que voa continuamente pelo ambiente e ataca os inimigos com suas metralhadoras. Pressionar o botão de habilidade de ação ou o botão de granada enquanto o SNTNL está ativo faz com que ele ataque o inimigo sob a mira de Zane, se houver.
Habilidades
- Velocidade Violenta: Habilidade de matar. Depois de matar um inimigo, Zane ganha velocidade de movimento aumentada por alguns segundos.
- Furo Frio: Zane ganha velocidade de troca de arma aumentada. O próximo tiro disparado após a troca de armas causa dano criogênico adicional.
- Momento Violento: O dano da arma de Zane é aumentado enquanto se move. Quanto mais rápido ele se move, maior o bônus de dano da arma.
- Mão fria: Zane ganha velocidade de recarga aumentada. Habilidade de matar. Depois de matar um inimigo, a velocidade de recarga de Zane é aumentada por alguns segundos.
- Entrega por drone: O SNTNL ocasionalmente solta uma granada grátis com base no seu mod de granada atual enquanto ataca os inimigos.
- salvação: Habilidade de matar. Depois de matar um inimigo, as armas de Zane ganham vida roubada por alguns segundos.
- Vendo Vermelho: Ativar uma habilidade de ação ativa automaticamente todas as habilidades de matar de Zane.
- Violência Violenta: Habilidade de matar. Depois de matar um inimigo, Zane aumenta a taxa de tiro por alguns segundos.
- Jogando sujo: Habilidade de matar. Depois de matar um inimigo, os próximos cinco tiros de Zane têm a chance de disparar um projétil adicional.
- Bom infortúnio: Habilidade de matar. Matar um inimigo aumentava a duração da habilidade de ação de Zane. Esta habilidade tem retornos decrescentes.
- A Morte Segue Perto: Todas as habilidades de matar de Zane ganham efeito e duração aumentados.
Ampliações
- Drone de inverno: Converte as armas primárias do SNTNL em dano criogênico.
- Dose Ruim: SNTNL ocasionalmente dispara um feixe de radiação que enfraquece os inimigos e fortalece Zane. Para cada inimigo enfraquecido, a velocidade de movimento e a taxa de tiro de Zane são aumentadas. Inimigos enfraquecidos diminuíram a velocidade de movimento e de ataque.
- Campo Estático: SNTNL emite um campo estático que envia um raio de choque para inimigos próximos, drenando seus escudos e reabastecendo os de Zane.
- Boomsday: SNTNL adiciona um pod de foguete às suas armas primárias, permitindo que ele dispare foguetes e metralhadoras.
- Artilharia Todo-Poderosa: Mantenha pressionado o botão de habilidade de ação ou o botão de granada enquanto o SNTNL é implantado para pintar uma área-alvo. O SNTNL dispara uma barragem de mísseis naquela área e, se um inimigo for morto, a duração do Almighty Ordnance é redefinida. Isso só pode ser usado uma vez por uso de habilidade de ação.
Árvore de habilidades de agente duplicado de Borderlands 3 Zane
Habilidade de ação
- Digi-Clone: Gera um Digi-Clone de Zane. Este clone permanece no lugar, mas distrai e atira nos inimigos. Pressionar o botão de habilidade de ação ou o botão de granada enquanto o clone está ativo faz com que Zane e o clone troquem de lugar.
Habilidades
- Sincronicidade: Sempre que uma ou mais habilidades de ação de Zane estão ativas, ele ganha dano de arma aumentado para cada habilidade de ação ativa.
- Praemunitus: Zane e seu Digi-Clone aumentam o tamanho do pente.
- Tempo emprestado: Zane ganha maior duração da habilidade de ação para cada habilidade de ação.
- Dannybroak: Habilidade de matar. Sempre que Zane mata um inimigo, ele e seu digi-clone recebem mais dano de arma e ganham regeneração de saúde por alguns segundos.
- Sapos Fractais: O Digi-Clone lança uma cópia do mod de granada atual de Zane quando é ativado pela primeira vez. Se o Digi-Clone for morto, ele solta uma granada grátis. Habilidade de matar. Matar um inimigo enquanto o Digi-Clone está ativo dá ao clone a chance de lançar uma granada.
- Mod de fita adesiva: O primeiro tiro disparado da arma de Zane tem a chance de também disparar uma granada. Quanto mais granadas em sua capacidade, maior a chance.
- Respirador Rápido: Sempre que Zane troca de lugar com seu clone, seu escudo imediatamente começa a recarregar.
- Bolso Cheio de Granadas: Habilidade de matar. Depois de matar um inimigo, Zane ganha regeneração de granada por alguns segundos.
- Antigo-U: Pressione a habilidade de ação ou o botão da granada durante o Fight for Your Life se o Digi-Clone estiver ativo para destruir o clone e imediatamente ganhar um Second Wind com saúde total.
- homem supersônico: Sempre que uma ou mais habilidades de ação de Zane estão ativas, ele ganha velocidade de movimento aumentada para cada habilidade de ação ativa.
- Como um fantasma: Zane e seu Digi-Clone ganham a chance de ignorar balas. Essa chance é aumentada por alguns segundos após ativar uma habilidade de ação. Este efeito acumula.
- Estrondo. Realçar.: Sempre que Zane invoca seu Digi-Clone, ele consome até três granadas. Para cada granada consumida, o Digi-Clone aumenta o dano da arma, a saúde máxima, a taxa de disparo e a velocidade de recarga.
- Truque da Luz: Zane causa dano bônus aos inimigos que não estão mirando nele.
Ampliações
- Sistema Binário: Sempre que Zane troca de lugar com seu clone, uma crionova é acionada em torno de Zane e seu clone.
- Schadenfreude: Sempre que o clone sofre dano, o escudo de Zane é restaurado por uma parte desse dano.
- Qual deles é real?: Os inimigos são mais propensos a atingir o clone por alguns segundos após ser invocado e depois de trocar de lugar.
- Doppelbanger: Mantenha pressionado o botão de habilidade de ação ou o botão de granada para encerrar a habilidade de ação mais cedo. Quando a habilidade de ação de Zane termina, o clone explode, causando dano de fogo a todos os inimigos próximos. Quanto mais tempo de habilidade de ação restante, maior o dano.
- Distribuição digital: Se Zane sofrer dano de saúde enquanto o clone estiver ativo, uma parte desse dano será compartilhada com seu clone.
- Barril duplo: O clone é equipado com uma cópia da arma atual de Zane quando ativado. Trocar de lugar com o clone faz com que Zane e seu clone ganhem mais dano de arma.
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