2025 foi um ano emocionante para os jogos, e eu me senti especialmente curioso sobre o burburinho em torno do Jogo do Ano. Com meus sentimentos mistos em relação aos RPGs por turnos, decidi mergulhar em Clair Obscur: Expedition 33, esperando que me levasse por águas inexploradas.
No entanto, há um tipo único de decepção que acompanha o desejo de amar verdadeiramente algo. Desde o início, Expedition 33 se apresenta como uma obra-prima—visualmente impressionante e repleta de ambição. No entanto, no momento em que você pega o controle, a magia falha. Ele desesperadamente quer ser celebrado como um filme importante, mas uma vez que a jogabilidade começa, essa fachada se despedaça.
Isso não é uma falha total; é pior—um erro confiante que equipara apresentação com substância e movimento com significado. Clair Obscur tem todos os elementos de um drama envolvente, mas falha em conquistar seu investimento de tempo.
Arte, Música e Narrativa que Merecem Reconhecimento
Depois de assistir a mais de 200 filmes este ano, posso afirmar com confiança que se Clair Obscur fosse um filme, brilharia durante a temporada de prêmios. A direção artística é luxuosa e infundida de emoção. Cada quadro parece meticulosamente projetado, como se alguém tivesse parado o tempo apenas o suficiente para sobrepô-lo a um toque poético. A paleta de cores sussurra emoções profundas, evocando uma sensação reminiscente de uma obra-prima noturna que deu errado.
Combine isso com uma trilha sonora que complementa os visuais deslumbrantes. Como fã de música francesa, senti o peso emocional da trilha ressoando comigo. O jogo prometeu temas corais super dramáticos, e entregou perfeitamente.

A trilha carrega uma profundidade que não implora por uma resposta emocional; assume que você veio preparado com lenços. Em vez de fazer grandes crescimentos, ela sabe quando pausar, permitindo que o silêncio ressoe. É o tipo de música que se encaixa perfeitamente em um montagens reflexivas em um drama sério.
A narração sela o pacto emocional, entrelaçando uma das histórias mais tocantes que encontrei nos jogos. É como experienciar a gravidade de Inception ou Dark. Apoiado por um elenco forte—muitos dos quais receberam elogios no The Game Awards 2025—essa narrativa poderia facilmente se igualar a gigantes cinematográficos.

A dublagem é precisa, guiando a história com uma facilidade que evoca o que adoramos em grandes filmes. Clair Obscur leva seu tempo, sabendo como criar suspense e permitir que os momentos respirem. Por um tempo, parece que você está prestes a vivenciar algo verdadeiramente especial—algo reflexivo e intencional. Então a jogabilidade começa.
Explorando o Sistema por Turnos: Uma Oportunidade Perdida
À medida que a jogabilidade ganha destaque, Clair Obscur começa a perder seu encanto. O combate por turnos parece uma reprise de um clichê desgastado, como fazer dieta enquanto sonha com doces. É um sistema preso em uma cápsula do tempo, intocado pela inovação ou empolgação. Não há uma perspectiva nova, apenas mecânicas convencionais que não justificam seu lugar.

As lutas em Expedition 33 parecem obrigatórias em vez de envolventes. Se você já é proficiente em jogos por turnos, mal representa um desafio. O ritmo se torna aparente muito rapidamente, drenando qualquer sensação de tensão.

Uma das principais decepções é a desconexão entre exploração e combate. As batalhas parecem interrupções de uma narrativa, quase como obstáculos que desviam da experiência. É como se o jogo fosse um filme maravilhosamente feito, costurado de forma estranha ao arcabouço de um jogo de cartas para celular. Eu não conseguia afastar a sensação: e se um sistema de combate mais dinâmico refletisse melhor o peso emocional da história?

É aqui que o jogo muda de intrigante para frustrante. Ele quer que você sinta urgência e perda, mas te coloca dentro de um loop de combate que não evoluiu em anos. Como resultado, eu me vi gravitando para assistir cenas cortadas online em vez de mergulhar na jogabilidade. A narrativa insiste que o mundo importa, mas a jogabilidade falha em transmitir essa urgência.
É quase como se os desenvolvedores tivessem se deixado levar pelo sucesso de Baldur’s Gate 3 e suavizado sua abordagem, optando por sistemas seguros e familiares em vez de inovadores. Eles jogaram pelo seguro para ganhar prêmios, mas isso leva a uma falta de verdadeira empolgação.
A Narrativa Cai? Sim, e Aqui Está o Porquê
Clair Obscur prospera em uma cultura moderna que muitas vezes eleva jogos independentes simplesmente por sua sinceridade. A conversa em torno disso parece sugerir que seriedade equivale a profundidade, mas nem sempre é o caso. Embora a história tenha seus méritos, o melodrama não deve ser confundido com significado.
Frequentemente elogiado por sua beleza, o estilo artístico parece mais uma tentativa de ganhar prêmios do que de inovar. Enquanto outros jogos independentes arriscam ultrapassar limites na expressão artística, Clair Obscur parece estar tentando pegar carona, optando por uma abordagem mais tradicional.
E por que os desenvolvedores não deveriam optar pelo caminho seguro quando muitos jogadores aplaudem tais escolhas? No entanto, esse sucesso leva à confusão nas cerimônias de premiação. Jogos como Kingdom Come: Deliverance 2 oferecem dinâmicas ricas de jogabilidade que desafiam o jogador, enquanto Clair Obscur fornece um rosto bonito e uma história segura, pedindo reconhecimento com base na intenção em vez da execução.
Há uma distinção que frequentemente se perde: uma boa história nem sempre se traduz em um bom videogame. Defensores de Clair Obscur frequentemente argumentam contra essa perspectiva, mas tais argumentos apenas ressaltam o problema. Se o melhor ativo de um jogo é a sensação de que você está assistindo a algo diferente, então não está aproveitando seu verdadeiro potencial.
Além disso, o jogo sofre com sua própria hype. Clair Obscur deve ser examinado por seu próprio mérito, não através da lente de seus criadores ou seus sucessos passados. Embora mereçam reconhecimento, no final das contas, estou jogando um jogo, não avaliando um portfólio. Embora o marketing tenha funcionado no The Game Awards, não é suficiente para me manter engajado além do meu primeiro mês no Game Pass.
No final, Clair Obscur: Expedition 33 não é sem valor. Pertence a uma discussão sobre arte nos jogos, mas vamos não fingir que brilha como a experiência de um jogador. Se eu tivesse que escolher entre isso e minha centésima jornada por Red Dead Redemption 2, a escolha seria óbvia.
Quais são as principais mecânicas de jogabilidade em Clair Obscur: Expedition 33?
O jogo utiliza sistemas tradicionais por turnos que muitos acham excessivamente familiares e simplistas, sem características inovadoras.
A história em Clair Obscur é cativante?
Embora a história tenha profundidade emocional, muitas vezes parece ofuscada pela jogabilidade falha que não consegue envolver totalmente os jogadores.
Como a arte se compara a outros jogos independentes?
A arte em Clair Obscur é impressionante e belamente projetada, mas carece da inovação ousada vista em muitos outros títulos independentes.
Os jogadores devem esperar engajamento emocional na jogabilidade?
A jogabilidade não consegue transmitir com sucesso as stakes emocionais que a narrativa enfatiza, levando a uma desconexão entre história e mecânicas.
Clair Obscur vale a pena jogar ou assistir?
Embora o jogo seja ricamente visual e narrativo, pode ser mais recompensador assistir do que jogar devido à sua falta de jogabilidade envolvente.
O que você pensa sobre a justaposição da narrativa e da jogabilidade em jogos como Clair Obscur? Deixe seu comentário abaixo!
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