Combate em Baldur's Gate 3 explicado para iniciantes 13

Combate em Baldur’s Gate 3 explicado para iniciantes

Um tutorial e guia de combate de Baldur’s Gate 3 pode definitivamente ser útil para iniciantes no jogo, pois há muitas mecânicas complexas no sistema de combate que o BG3 não explica muito bem. E quando você está lutando contra devoradores de mentes, demônios, goblins, bruxas e muito mais, a última coisa que você quer é se sentir confuso sobre como toda essa coisa de combate funciona.

Mas não se preocupe – explicaremos isso para você. Tendo passado pelo jogo em detalhes e dominado a arte da guerra, explicaremos como funciona o combate em Baldur’s Gate 3 com nosso guia e tutorial para iniciantes, com detalhes sobre movimento, ordem de turno, ações, danos e tudo mais que você precisa saber. Role para a iniciativa!

O combate em Baldur’s Gate 3 acontece na seguinte ordem:

  1. Todos os personagens em combate começam rolando a iniciativa, determinando a ordem do turno no topo.
  2. Os personagens jogam seus turnos em ordem usando uma quantidade definida de movimento e ações que podem gastar em suas habilidades individuais de classe e raça.
  3. Ataques e feitiços de todos os tipos têm chance de acertar com base em vários fatores, mas representados por uma porcentagem quando você o segura sobre o alvo.
  4. Se você acertar o ataque (efetivamente superando a porcentagem), você aplica o dano específico ou efeito da arma/feitiço que você usou.
  5. Quando terminar, você pode passar para o próximo personagem na ordem do turno com o botão “End Turn”.
  6. O combate termina quando uma equipe fica de pé.

Esta é uma boa base para trabalhar. Para mais informações sobre os detalhes, leia abaixo…

Definitivamente, há muito o que cobrir, mas o sistema de combate em Baldur’s Gate 3 funciona, “simplesmente”, da seguinte maneira:

  • Iniciativa: Quando o combate começa, todos os personagens rolam a iniciativa, que determina a ordem dos turnos de combate mostrada na parte superior da tela, da esquerda para a direita. Personagens que rolam a mesma iniciativa podem se mover simultaneamente, o que significa que você pode alternar entre eles e configurar combos. Os personagens recebem bônus de iniciativa igual ao seu modificador de Destreza.
  • Surpresa e emboscada: Começar o combate atacando furtivamente faz com que os emboscadores ganhem uma rodada grátis no início, onde todos podem fazer um turno livre, mas o inimigo não pode fazer nada. É uma vantagem séria.
  • Voltas: Os personagens podem realizar ações de todos os tipos e se mover em seu turno. Eles geralmente recebem uma grande “ação” por turno, provavelmente gasta em um ataque (mas há outras opções).
  • Ataques contra CA: Os personagens rolam para bater uns nos outros com as armas e feitiços Baldur’s Gate 3. Se você rolar igual ou superior à classe de armadura (CA) do alvo, você o acerta e pode rolar o dano ou o efeito do ataque.
  • Ataques contra jogadas de proteção: Alguns ataques, geralmente feitiços poderosos, não vão contra a CA do alvo, mas os forçam a rolar para vencer o número do alvo. Se tiverem sucesso, eles evitam o ataque ou sofrem um efeito reduzido.
  • ações de bônus: Algumas ações e feitiços menores e mais simples usam uma ação bônus em vez de uma ação normal. Os personagens recebem uma ação bônus por turno.
  • Movimento e arrojo: Os personagens podem mover uma distância definida determinada por sua raça Baldur’s Gate 3, talvez alterada pela classe, dependendo. Eles podem dobrar seu movimento gastando sua ação principal para “correr”.
  • Reações: Todos os personagens podem usar uma “reação” por rodada, em comportamentos e feitiços específicos que são acionados em resposta a algo que um inimigo faz. Lançar um contrafeitiço ou realizar um ataque de oportunidade é um exemplo disso. Como as reações estão efetivamente prontas para acontecer no seu turno, você pode alterná-las e desativá-las na barra de acesso.
  • Ataques de oportunidade e desengajamento: Falando nisso, ataques de oportunidade são ataques corpo a corpo de reação contra inimigos que tentam fugir do alcance corpo a corpo do usuário, apunhalando-os efetivamente pelas costas com sua arma equipada quando eles tentam fugir. Usar uma ação para “desengatar” permite que você se mova sem desencadear ataques de oportunidade.
  • Empurrões e empurrões: Como uma ação bônus, os personagens podem tentar empurrar um inimigo em alcance corpo a corpo, repelindo-o a uma certa distância, dependendo da pontuação de força do empurrador. A chance de sucesso é baseada em sua pontuação em Atletismo contra o Atletismo ou Acrobacia do inimigo (o que for maior), e inimigos maiores são muito mais difíceis de mover. Os empurrões não causam dano por conta própria, mas podem jogar os inimigos em perigo ou de saliências altas, ocasionalmente matando-os de imediato.
  • Mergulhando sua arma: Esta ação bônus permite que você coloque sua arma em certas substâncias ou efeitos próximos ao seu personagem, imbuindo-o temporariamente com aquele efeito. O fogo é o óbvio – se você vir uma tocha ou vela, ou apenas o resíduo em chamas de um feitiço ou bomba, mergulhe sua espada ou flecha nele para obter um aumento de dano temporário.
  • Cobertura, altura e distância: A colocação no mapa é muito importante, especialmente em combate à distância. Estar mais alto que o oponente lhe dá bônus para acertá-lo, enquanto ele achará mais difícil acertá-lo.
  • Cura: A cura em BG3 é feita através de uma variedade de feitiços, habilidades de classe e itens de Baldur’s Gate 3. Efeitos diferentes curam quantidades diferentes, algumas curas podem ser feitas à distância e alguns feitiços/itens podem ser usados ​​como ações bônus.
  • Examinando os inimigos: A qualquer momento você pode clicar com o botão direito do mouse em um inimigo e optar por “examiná-lo”, obtendo todo tipo de informação sobre suas estatísticas, habilidades, buffs e resistências. Isso não custa nenhum tipo de ação.
  • Resistências, Imunidades e Vulnerabilidades: Certos personagens são resistentes a certos tipos de dano, o que significa que recebem metade do dano de ataques e perigos. Imunidade significa que eles não sofrem nenhum dano, e vulnerabilidade significa que eles sofrem o dobro do dano. Você pode descobrir tudo isso quando examina um oponente.
  • Morrer e morrer: Quando um membro do grupo Baldur’s Gate 3 é reduzido a 0 pontos de vida, eles ficam inconscientes e entram no estado “morrendo”, rolando um teste de resistência da morte a cada turno para se estabilizar ou morrer completamente. Três sucessos fazem com que eles se levantem, três falhas causam a morte (mostrado pelo pequeno ícone acima de suas cabeças). Receber mais dano ao morrer causa um entalhe automático no ícone de falha, mas qualquer quantidade de cura os reviverá de volta aos seus pés. Se o pior acontecer, confira nosso guia sobre como reviver personagens mortos em Baldur’s Gate 3.
  • Ajuda: Todos os personagens também podem usar a ação “ajuda” para reviver um aliado moribundo ao alcance da mão, levantando-o com 1 ponto de vida. Também pode acabar com certos efeitos de status em aliados, como ser envolto em uma teia.
  • Terminando seu turno: Quando você terminar com um personagem ou tiver feito tudo o que pode fazer com ele, aperte o botão “end turn” no canto inferior direito para passar para o próximo personagem. Não se preocupe – se dois personagens estiverem agindo simultaneamente, você apenas mudará para o outro para terminar o turno deles.
Mais guias de Baldur’s Gate 3

Portão de Baldur 3 Necromancia de Thay
Baldur’s Gate 3 bruxa
Portão de Baldur 3 Acampamento Goblin
Portão de Baldur 3 Bane
Portão de Baldur 3 Subterrâneo

Relacionado :  Transmita vídeos de músicas em sua biblioteca do iTunes para o Chromecast

Claramente, isso é muito, mas fica mais fácil com o tempo, à medida que você se familiariza com toda a mecânica e aprende as várias nuances. Procure algumas lutas fáceis para entendê-lo melhor e use a opção de salvamento rápido liberalmente para que você possa tentar novamente se for necessário, e não tenha medo de ajustar as opções de dificuldade do Baldur’s Gate 3 se estiver tendo problemas com todos os monstros tentando arrancar sua cabeça.

© GamesRadar+. Não deve ser reproduzido sem permissão