A missão Starfield Sabotage é grande e, em última análise, você se infiltra na sede corporativa da Infinity Ltd para hackear alguns computadores e roubar um item particularmente valioso. Ele marca o culminar da missão Starfield Ryujin e, embora existam algumas etapas iniciais envolvendo o recebimento do implante Neuroamp e o teste de seu poder, vou me concentrar na parte em que você provavelmente estará interessado. em Starfield, há várias maneiras de abordar seus objetivos quando você entra na Infinity Ltd, então eu tenho informações sobre se você deve tentar se esgueirar através da Sabotagem em Starfield ou simplesmente usar todas as armas em punho.
Vale a pena usar furtividade durante a Sabotagem em Starfield?
Personalização do navio Starfield
Localização dos estaleiros Starfield
Melhores armas de navio em Starfield
Dinheiro Starfield
Simulador de vôo Starfield
Se você quiser saber se vale a pena usar furtividade durante a Sabotagem em Starfield, então a resposta honesta é não, na verdade não. Concluí a missão com uma abordagem furtiva e sem armas, e o resultado que recebi não pareceu mudar de forma alguma. Você também precisa saber que completar Sabotagem sem acionar o alarme é incrivelmente difícil e frustrante, então você realmente não precisa passar por tudo isso. Se você decidir que deseja desesperadamente ocultar tudo, tenha o seguinte em mente:
- Você precisa ser capaz de usar furtividade em Starfield para evitar a detecção
- Você precisará de habilidade especializada em arrombamento de Starfield para evitar que os alarmes soem
- Você pode receber danos pulmonares ou queimaduras, então traga itens de ajuda apropriados
- Dispense seu parceiro para que ele não o siga
- Equipe o Traje Operativo para dificultar sua detecção
- Use Quicksaves regularmente com salvamentos manuais ocasionais, caso seja detectado
- Você pode ser parcialmente detectado, desde que se esconda antes que o alarme seja ativado e espere até que os guardas se afastem.
Passo a passo furtivo da missão Starfield Sabotage
Para começar, vá até o acesso ao telhado e use seu implante Neuroamp para manipular o guarda Infinity Security para apertar o botão para desligar o ventilador. Você pode então descer para a área abaixo, passar pela porta à esquerda e interagir com o computador do Sistema de Manutenção para sabotar o sistema de aquecimento e liberar o gás. Isso libera o pessoal não essencial do prédio, mas coloca todos os guardas em alerta máximo.
Abra a ventilação oposta e siga o duto para a esquerda, antes de cair pelo buraco na plataforma do teto elevado. Vire-se e siga a plataforma até o escritório de Lucas, então desça e arrombe a porta – esta será uma fechadura de novato se você soltou o gás, mas de especialista se não o fez. Uma vez lá dentro, execute outro hack de novato no computador de Lucas e siga o prompt do Programa Overseer no canto superior esquerdo.
Com o programa instalado, saia do escritório de Lucas e pule a barreira à sua esquerda para cair em outro conjunto de plataformas de teto elevado. Dê a volta para a direita, siga os canos e abra a ventilação na extremidade, depois desça a área além e abra a escotilha para acessar os banheiros.
Abra a porta e olhe ao redor com cuidado, esperando que o guarda à frente se afaste, então desça o corredor à sua esquerda e entre no escritório à esquerda. Esconda-se atrás da mesa e espere o próximo guarda passar, então saia para a esquerda e vá para a sala de descanso no final. Manipule o guarda na sala de descanso para caminhar para a direita, depois vá para a extremidade esquerda e passe pela ventilação na sala de armazenamento. Desça para outro conjunto de plataformas e tubos de teto elevado e siga-os até o marcador que leva você à Pesquisa e Desenvolvimento. Além da ventilação, você pode descer pelo poço do elevador e abrir a próxima ventilação para emergir em P&D.
Em seguida, você precisa se esgueirar pelos canos até a sala principal, seguir os canos para a esquerda e entrar na ventilação. A partir daí você pode seguir em frente, abrir uma escotilha e cair no chuveiro. Nesta área, suba as escadas à direita para chegar ao escritório de Faye, onde você encontrará um Credstik e um Digipick em sua mesa com um cartão de identificação de P&D atrás deles – pegue-o porque é importante. Acesse o computador de Faye e mais uma vez siga o prompt do Programa Overseer no canto superior esquerdo da tela, depois volte para o chuveiro e volte para a ventilação pela qual você entrou.
De volta à sala principal, pule pelos canos para o lado oposto e, em seguida, abrace a parede direita até entrar em uma nova área.
Desça até a varanda abaixo e salte o corrimão nas prateleiras abaixo. Levante-se e corra/pule pela abertura à frente para evitar a torre, então esconda-se sob a rampa à frente.
Quando o guarda descer para investigar, manipule-os com o Neuroamp e envie-os para o lado oposto do corredor, depois suba a rampa e use o computador à sua direita no topo para desativar a torre. Pule no corrimão e use o cartão de identificação de P&D no leitor abaixo, próximo às grandes portas vermelhas de acesso seguro para abri-las, entre e use o interruptor para fechar as portas antes que o guarda recupere o controle.
Dentro da sala segura, há um interruptor na parede perto do Protótipo Neuroamp que você pode usar para fechar as cortinas, para aumentar suas chances de permanecer sem ser detectado aqui. Em seguida, você precisará seguir o cabo de volta aos controles de acesso de segurança e executar um hack de nível especializado para desativar o sistema de alarme. Finalmente, aproxime-se da câmara de retenção e abra-a, em seguida, pegue o Neuroamp Prototype.
Agora tudo o que você precisa fazer é escapar, então volte pelas portas de acesso seguro pelas quais você entrou, siga o corredor à esquerda por toda a volta e você estará de volta ao chuveiro novamente, então volte para as aberturas de ventilação. Siga os canos até o final do corredor por onde você entrou originalmente na sala principal, e haverá um elevador no final esperando para levá-lo de volta à entrada. Agora você só precisa ir ao prédio em frente para entregar as evidências a David Barron no SSNN Field Office, antes de retornar à Torre Ryujin para reportar a Masako e ver o resultado do seu trabalho.
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