Um final secreto de Hitman 3 está disponível se você conhece o processo para alcançá-lo, e além de desbloquear o talento A New Father, você também pode experimentar algo muito interessante. Naturalmente, há spoilers enormes a seguir enquanto explicamos o segredo que termina em Hitman 3, então se você ainda não alcançou o nível final e não está preparado para saber sobre isso, então pare de ler até que esteja pronto. No entanto, depois de concluir o jogo e saber como ele termina, você está na posição perfeita para explicarmos como obter o final secreto do Hitman 3 e marcar o talento A New Father nos desafios.
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Como obter o final secreto do Hitman 3
No nível final de Hitman 3, você se encontrará em um trem da Providência circulando a Romênia. Seu alvo final é o próprio Constant, junto com qualquer um no trem. Quero dizer, cada funcionário de Providence a bordo é um alvo viável, tornando este nível uma explosão absoluta se você deseja executar absolutamente todos ao longo do caminho. O que quer que você faça com as outras pessoas no trem, você finalmente alcançará o Constante, que aceitará seu destino com calma. Não antes de fazer uma oferta – use o soro novamente que originalmente apagou sua memória uma vez como um assassino de Providence e “renda-se à sua verdadeira natureza”.
Inicialmente, 47 rejeitará a oferta imediatamente e o jogo deixará você olhando o Constant no espelho com uma riqueza de opções para matá-lo. Você pode encontrar uma arma, fio de fibra e machado na carruagem, por exemplo. Você também pode usar o soro para limpar a memória do Constante, o que é obviamente a opção mais satisfatória. Porém, para que o segredo acabe, espere apenas um minuto: o Constante começará a falar novamente e você terá a opção de se injetar. Se você escolher esta opção, irá ativar a opção de finalização secreta, que será muito interessante para qualquer fã de Hitman que tenha visto o jogo original de 2000.
Confira abaixo a imagem se você quiser saber o que o final secreto de Hitman 3 realmente envolve, ou pare agora e vá descobrir por si mesmo.
Se decidir injetar-se em si mesmo, 47 desmaiará e tudo ficará escuro. Você acordará em uma cela acolchoada de aparência potencialmente muito familiar com uma porta gradeada, enquanto o Constant recita as linhas de abertura do jogo original, recriando perfeitamente a introdução original que começou tudo e fechando o círculo do jogo.
“Acorde meu amigo. É o amanhecer de um novo dia e você tem coisas para fazer.”
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