Diablo 4 Druid build e guia de classe 1

Diablo 4 Druid build e guia de classe

O melhor Diablo 4 Druid constrói jogo para os pontos fortes da classe, incluindo tudo, desde maximizar o dano como um lobisomem até controlar multidões com magia elementar. O Druida é uma classe surpreendentemente versátil em Diablo 4 porque combina muitas habilidades e pontos fortes diferentes de outras classes. Além disso, você tem quatro conjuntos de habilidades diferentes para misturar e combinar. Você pode fazer muito se souber como utilizar tudo. As duas compilações de Diablo 4 Druid que apresentei aqui fazem exatamente isso, então dê uma olhada e veja o que você pensa.

Diablo 4 Guia Druida

Diablo 4 guias de construção

Diablo 4 Bárbaro construir
Diablo 4 Necromante construir
Diablo 4 Rogue construir
Diablo 4 Feiticeiro construir
Como
respeito em Diablo 4

A classe Druid em Diablo 4 usa uma mistura de armas, feitiços elementais, metamorfose e invocações de criaturas. Essa variedade significa que você pode discar para algo altamente especializado, mas em grande parte eles são amplamente capazes de qualquer coisa.

No geral, porém, os Druidas são melhores para combate a curta distância e dano de área, controle de multidão e absorção de dano. A desvantagem é que eles realmente carecem de mobilidade e toda essa variedade significa que eles são bons em muitas coisas sem se destacar em nenhuma área. Aqui está uma rápida olhada no que você pode esperar com o Diablo 4 Druid:

  • Papel: Lutador versátil, conjurador, corpo a corpo, metamorfo, invocador
  • Recurso de habilidade: Espírito
  • Classe mecânica: Animais Espirituais – vínculo com espíritos de animais para receber vários benefícios.
  • Armas druidas: Machados de duas mãos, Maças de duas mãos, Espadas de duas mãos, Machados, Maças, Espadas, Cajados, Totens
  • Efeitos estatísticos para Druidas: Força de vontade afeta o dano do Druida com Habilidades, Inteligência aumenta a geração do Espírito, e Destreza aumenta a chance de Acerto Crítico.
  • Tipos de danos: Físico, Relâmpago, Veneno
  • Afecções de status usadas pelos Druidas: Barreira, Fortificar, Imune, Empurrado, Subjugar, Lento, Atordoado, Imparável, Vulnerável

Diablo 4 Druid builds

A Diablo 4 Druid Skill Tree é incrivelmente variada, permitindo que você crie todos os tipos de construções com base no que você deseja – dano físico, dano elementar, ataques de lobisomem, ataques de urso, controle de multidão ou um pouco de tudo.

Abaixo, você encontrará duas construções de Druida especializadas que você pode desenvolver com vários Aspectos e equipamentos: O Druida de construção de Tempestade é focado em magia de tempestade para danificar inimigos e aplicar doenças de status enfraquecedoras em uma área ampla. Enquanto a construção do druida homem-urso gira em torno de se transformar em um homem-urso o máximo possível para atuar como um personagem de tanque feroz.

Os druidas também podem se transformar em um lobisomem ou homem-urso e há habilidades relacionadas suficientes que você pode facilmente se especializar em uma, ou misturar um pouco de ambas se quiser a resiliência do urso combinada com a ferocidade do lobo.

No entanto, para esta compilação, optei apenas por habilidades de homem-urso que se inclinam para transformar o Druida em uma potência corpo a corpo que é difícil de derrubar – um pouco como o Diablo 4 Barbarian. Aqui estão as principais habilidades que eu recomendo para criar uma construção de Druida que vai all-in no homem-urso:

  • Malho: Transforme-se em um homem-urso e ataque os inimigos à sua frente, causando dano.
  • Malho Aprimorado: Se um inimigo for atingido por Maul, Fortifique para 2% de Vida Base.
  • Malho Selvagem: Maul tem 10% de chance de derrubar inimigos por 1,5 segundos.
  • Pulverizar: Transforme-se em um Werebear e bata no chão, causando dano aos inimigos ao redor.
  • Pulverização Aprimorada: Seu próximo Pulverize irá dominar a cada 10 segundos enquanto você permanecer saudável.
  • Primal Pulverizar: Inimigos atingidos com Pulverize causam 20% de redução de dano por 4 segundos.
  • instinto predatório: A chance de ataque crítico contra inimigos próximos é aumentada em 3%.
  • pele de ferro: Você ganha 3% de redução de dano enquanto estiver na forma Werebear. Este bônus persiste por 3 segundos depois de sair da forma Werebear.
  • Rugido Debilitante: Transforme-se em um Werebear e emita um rugido poderoso, reduzindo o dano causado aos inimigos próximos em 50% por 4 segundos.
  • Rugido Debilitante Aprimorado: Debilitating Roar também fortalece você em 22% da vida base.
  • Preservando o Rugido Debilitante: Debilitating Roar também cura você em 4% de sua Vida Máxima a cada segundo durante sua duração.
  • Vigilância: Você ganha 5% de Redução de Dano por 6 segundos após usar uma Habilidade Defensiva.
  • corvos: Passivo: 1 Raven voa acima de você e ataca periodicamente seus inimigos, causando uma pequena quantidade de dano a cada 5 segundos. Ativo: A área alvo está repleta de corvos, causando dano por 6 segundos.
  • Corvos Aprimorados: Você tem 5% de aumento da Chance de Acerto Crítico por 6 segundos contra Inimigos atingidos por Ravens.
  • Corvos Ferozes: Inimigos dentro do enxame de Ravens quando ele é ativado ficam vulneráveis ​​por 3 segundos.
  • atropelar: Transforme-se em um homem-urso, torne-se imparável e avance, causando pouco dano e repelindo os inimigos. Inimigos que são jogados de volta ao terreno recebem uma quantidade adicional de dano e ficam atordoados por 3 segundos.
  • Atropelamento Aprimorado: Atropelar causa 30% de dano adicional. Este bônus é reduzido em 15% para cada inimigo atingido após o primeiro.
  • Natural Trample: Lançar Atropelar concede 20% de Vida Base como Fortificar.
  • Consertando: Enquanto estiver na forma Werebear, você recebe 5% de Cura adicional de todas as fontes.
  • Fúria Grizzly: Transforme-se em Dire Werebear por 10 segundos, ganhando 20% de dano bônus e 20% de redução de dano. O bônus de dano é aumentado em 3% a cada segundo enquanto estiver nesta forma. As mortes estendem a duração em 1 segundo até 10 segundos adicionais.
  • Primeira Fúria Grizzly: Você é imparável enquanto Grizzly Rage estiver ativo.
  • Fúria Pardo Suprema: Ganhe 8% de Vida Base como Fortify por segundo enquanto Grizzly Rage estiver ativo.
  • força ursina: Ganhe 20% de vida máxima adicional enquanto estiver na forma Werebear e por 3 segundos após sair da forma Werebear. Enquanto saudável, causa 30% a mais de dano.

A magia elementar de um Druida vem em duas formas, Tempestade e Terra. Você pode misturá-los para criar algo que utiliza todos os tipos de habilidades de controle de multidão, mas esta compilação se concentra apenas na magia da Tempestade para criar um poderoso Druida que pode cobrir uma ampla área.

Todos esses relâmpagos e poderes do vento vão garantir que os inimigos sejam frequentemente vulneráveis, imobilizados e repelidos também. Aqui estão as habilidades que você deve desbloquear para uma construção de Diablo 4 Druid focada em magia Storm:

  • Ataque de Tempestade: A eletricidade se acumula em torno de sua arma, causando dano ao seu alvo e encadeando até 3 inimigos ao redor, causando 20% menos dano cada vez que encadear. Você ganha 25% de Redução de Dano por 3 segundos após causar dano com Golpe da Tempestade. Gerar Espírito: 15
  • Golpe de Tempestade Aprimorado: Storm Strike tem 15% de chance de imobilizar todos os inimigos atingidos por 2,5 segundos.
  • Ataque de Tempestade Feroz: Storm Strike tem 50% de chance de tornar os inimigos vulneráveis ​​por 3 segundos.
  • Tornado: Conjura um tornado rodopiante que causa dano. Custo do Espírito: 39
  • Tornado Aprimorado: Cada vez que você lança Tornado, você tem 20% de chance de gerar um Tornado adicional.
  • Tornado Primal: Inimigos danificados por Tornado são desacelerados em 8% por 3 segundos, acumulando até 40%.
  • Armadura Ciclone: Passivo: Ventos poderosos o cercam, concedendo 20% de redução de dano não físico. Ativo: Os ventos se expandem rapidamente, repelindo inimigos e causando dano.
  • Armadura Ciclone Aprimorada: Inimigos que são repelidos por Cyclone Armor também são desacelerados em 70% por 1,5 segundos.
  • Armadura Ciclone Inata: Inimigos repelidos por Cyclone Armor tornam-se vulneráveis ​​por 2 segundos.
  • trepadeira de videira: Passivo: Uma trepadeira emerge periodicamente do solo a cada 7 segundos e aplica dano de Envenenamento ao longo de 6 segundos a um inimigo na área. Ativo: Vinhas estrangulam todos os inimigos ao redor, imobilizando-os por 2 segundos e causando dano venenoso por 2 segundos.
  • Trepadeira de videira aprimorada: A duração da imobilização de Vine Creeper é aumentada em 1 segundo.
  • trepadeira de videira brutal: Sua Chance de Acerto Crítico aumenta em 20% contra inimigos estrangulados por Vine Creeper.
  • Furacão: Forme um furacão ao seu redor que causa alto dano aos inimigos ao redor por 8 segundos.
  • furacão aprimorado: Inimigos que são danificados pelo Furacão são desacelerados em 25% por 2 segundos.
  • Natural Hurricane: Hurricane tem 15% de chance de tornar os inimigos vulneráveis ​​por 3 segundos.
  • Exposição elementar: Lucky Hit: Suas habilidades de Tempestade têm até 20% de chance de tornar os inimigos vulneráveis ​​por 1 segundo.
  • Atmosfera carregada: A cada 18 segundos, um Lightning Strike atinge um inimigo próximo causando dano.
  • mau presságio: Lucky Hit: Até 10% de chance ao causar dano a um inimigo Vulnerável, Imobilizado ou Atordoado de que um Lightning Strike também acerte causando dano.
  • Cataclismo: Uma enorme tempestade segue você por 8 segundos. Os tornados repelem os inimigos e os raios atingem descontroladamente, causando dano.
  • Primeiro Cataclismo: A duração do cataclismo é aumentada em 2 segundos.
  • Cataclismo Supremo: Relâmpagos do Cataclysm tornam os inimigos vulneráveis ​​por 2 segundos.
  • Desafio: Habilidades de Nature Magic causam 4% a mais de dano a Elites.
  • Desastre natural: Suas habilidades de Terra causam 4% a mais de dano a inimigos vulneráveis. Suas habilidades de Tempestade causam 4% a mais de dano a inimigos que estão Atordoados, Imobilizados ou Empurrados.
  • Tempestade perfeita: Suas habilidades de Tempestade concedem 2 de Espírito e causam 20% a mais de dano ao causar dano a um inimigo Vulnerável, Imobilizado ou Lento.

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