A melhor construção do Diablo 4 Rogue é sobre andar por aí usando armas de longo alcance e corpo a corpo imbuídas de magia para atacar os inimigos. Os ladinos têm tudo a ver com mobilidade e furtividade, compensando seu pool de saúde comparativamente baixo. Não deixe que isso o desencoraje, pois eles ainda são uma classe versátil que você pode experimentar muito em Diablo 4. Eu tenho uma explicação básica de como a classe funciona aqui, junto com duas ótimas compilações de Diablo 4 Rogue que levam Habilidades de extremos opostos dos poderes do Rogue – dano à distância e controle de multidão.
Diablo 4 Rogue guia
Diablo 4 Bárbaro construir
Diablo 4 Druida construir
Diablo 4 Necromante construir
Diablo 4 Feiticeiro construir
Como respeito em Diablo 4
O Rogue em Diablo 4 é uma classe adaptável e móvel que é mortal com a construção certa. Eles podem usar armas de longo alcance e corpo a corpo e podem aprimorá-las com imbuições mágicas para aplicar mais efeitos e causar tipos de dano especiais.
Escolher uma Especialização também oferece ainda mais oportunidades. No entanto, Rogues também são o arquétipo do ‘canhão de vidro’ em Diablo 4: eles podem lidar grande quantidade de dano, mas não pode levar muito de volta. Portanto, você precisará usar furtividade e agilidade. Aqui está uma olhada nas principais habilidades da classe Rogue:
- Papel: Assassino furtivo, corpo a corpo ou à distância, mobilidade, alto dano
- Recurso de habilidade: Energia
- Classe mecânica: Especialização – Escolha uma especialização entre Pontos de Combo, Visão Interior e Preparação.
- Armas desonestas: Adagas, Espadas, Arcos, Bestas
- Efeitos estatísticos para Rogues: Destreza afeta a probabilidade de esquiva de um Rogue, Força aumenta a geração de energia e Inteligência aumenta a chance crítica.
- Tipos de danos: Físico, Frio, Veneno, Sombra
- Afecções de status para Rogues: Chill, Daze, Freeze, Imobilized, Knock Down, Slow, Stealth, Stun, Unstoppable, Vulnerable
Construções de Diablo 4 Rogue
A Diablo 4 Rogue Skill Tree apresenta algumas habilidades incrivelmente versáteis que cobrem ataques à distância, ataques de curta distância, tipos de danos especiais e uma variedade de efeitos de controle de multidão. Ele permite que você crie builds Rogue para se adequar a muitas situações e estilos de jogo.
As listas de habilidades abaixo irão ajudá-lo a criar algumas construções mortais de Rogue – uma que se concentra em grandes danos à distância com Golpes Críticos, e outra que é mais sobre se aproximar e aplicar muitos efeitos de controle:
A classe Rogue também funciona muito bem como um atacante de curta distância em Diablo 4 com algumas habilidades potentes de controle de multidão. Para esta construção, você usará Granadas de Fumaça, Caltrops e Imbuimento Frio para aplicar efeitos Daze, Chill e Freeze aos inimigos em seu caminho. Inimigos agrupados sob esses efeitos podem ser atingidos por uma Armadilha Mortal para causar alto dano. Estas são as principais habilidades que eu recomendo para criar esta compilação de Trapper Rogue em Diablo 4:
- Golpe Revigorante: Ataque corpo a corpo um inimigo, causando dano baixo e aumentando a regeneração de energia em 20% por 3 segundos.
- Golpe Revigorante Aprimorado: Causar dano a um inimigo ferido ou controlado por multidão com Golpe Revigorante aumenta seu bônus de regeneração de energia em 30%.
- Golpe Revigorante Fundamental: Acertar um inimigo com Golpe Revigorante enquanto você estiver com menos de 50% de Energia o torna vulnerável por 3 segundos.
- enxurrada: Desfere uma rajada de facadas e cortes, atingindo os inimigos à sua frente 4 vezes e causando dano moderado a cada um.
- Flurry Aprimorado: Cada vez que Flurry danifica um inimigo controlado por multidão ou vulnerável, você é curado em 1% de sua vida máxima, até 12% de vida máxima por lançamento.
- Flurry Avançado: Fugir de um inimigo fará com que seu próximo Flurry atordoe os inimigos por 2,5 segundos.
- Caltrops: Salte para trás e jogue estrepes no chão, causando 10 de dano e reduzindo a velocidade dos inimigos em 50%. Dura 6 segundos. Tem 2 cargas.
- Caltrops aprimorados: Os inimigos recebem 3% a mais de dano de todas as fontes a cada segundo em que estão em Caltrops.
- Caltrops metódicos: Caltrops agora causa dano de Gelo e gela os inimigos em 20% por segundo.
- Gambitos Rápidos: Seu Tempo de Recarga de Evasão é reduzido em 0,5 segundos quando você Contorna um inimigo.
- Ataques de truque: Quando você acerta criticamente um inimigo atordoado, ele é derrubado por 0,5 segundos.
- Granada de fumaça: Jogue uma mistura de fumaça nos inimigos que os atordoa por 4 segundos.
- Granada de Fumaça Aprimorada: Inimigos afetados por Smoke Grenade recebem 15% a mais de dano.
- Granada de Fumaça Subvertida: Se um inimigo estiver Vulnerável, Lento ou Resfriado, a Granada de Fumaça o deixará atordoado por 20% a mais.
- Imbuição Fria: Imbua suas armas com energias frígidas. Suas próximas 2 Habilidades Imbuíveis causam dano de Gelo e Resfriam os inimigos em 25% por acerto.
- Imbuição fria aprimorada: Lucky Hit: Cold Imbued Skills tem até 30% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
- Imbuição Fria Mista: Habilidades imbuídas de frio causam 20% a mais de dano a inimigos congelados.
- Precision Imbuement: Habilidades Imbuídas ganham 5% de aumento da Chance de Acerto Crítico.
- Frigid Finesse: Você causa 5% a mais de dano a inimigos Gelados. Este bônus aumenta para 10% contra inimigos congelados.
- Peso de resfriamento: Inimigos resfriados têm sua Velocidade de Movimento reduzida ainda mais em até 10%.
- Armadilha mortal: Coloque uma armadilha que arma após 1,25 segundos. Ele é ativado quando um inimigo se move dentro do alcance, causando um total de 75 de dano a cada inimigo na área.
- Armadilha da Morte Primordial: Os inimigos são puxados para a Armadilha da Morte quando ela é ativada.
- Armadilha Mortal Suprema: Se Death Trap matar um inimigo, seu Cooldown é reduzido em 10 segundos.
- Impulso: Habilidades Cutthroat concedem uma pilha de Momentum por 8 segundos se: Atingir um inimigo atordoado, atordoado ou congelado OU atingir qualquer inimigo por trás. Enquanto estiver com 3 acúmulos de Momentum, você ganha: 20% de redução de dano, 30% de aumento de regeneração de energia e 15% de aumento de velocidade de movimento.
Escolhendo algumas habilidades de atirador e construindo em torno de danos e chances de ataque crítico, você pode criar uma construção mortal de ladino que faz bom uso de armas de longo alcance. Com esta seleção de habilidades, você deve ser móvel e capaz de ficar fora de perigo enquanto usa seus ataques à distância imbuídos de veneno para criar ataques críticos devastadores. Aqui estão as habilidades de ladino que você precisa para esta compilação:
- Buscador de corações: Dispara uma flecha que busca um inimigo, causando dano baixo e aumentando sua chance de acerto crítico contra ele em 3% por 4 segundos, até 15%.
- Buscador de corações aprimorado: Quando Heartseeker atinge criticamente, ganha 8% de velocidade de ataque por 4 segundos. Dobre esta quantidade se o inimigo for vulnerável.
- Buscador de corações fundamental: Heartseeker também aumenta o dano de ataque crítico que o inimigo recebe de você em 5% por 4 segundos, até 25%.
- Tiro Penetrante: Dispara uma flecha que atravessa todos os inimigos em linha, causando dano moderado.
- Tiro Penetrante Aprimorado: Tiro Penetrante causa 20% a mais de dano por inimigo que perfura.
- Tiro Penetrante Aprimorado: Se o Tiro Penetrante causar dano a pelo menos 3 inimigos, seu próximo Tiro Penetrante terá uma Chance de Acerto Crítico aumentada em 20%.
- Passo de Gagueira: Acertar criticamente um inimigo concede 5% de velocidade de movimento por 4 segundos.
- Maestria em Arma: Ganhe um bônus ao atacar com base no seu tipo de arma – Adagas ganham 5% de dano aumentado para inimigos saudáveis, espadas ganham 3% de dano aumentado, arcos ganham 4% de dano aumentado para inimigos vulneráveis e bestas recebem 5% de aumento de dano crítico.
- Ocultação: Desapareça de vista, ganhando uma forma avançada de Stealth por 4 segundos que não será removida ao receber dano. A ocultação também o torna imparável, concede 25% de velocidade de movimento e permite que você se mova livremente pelos inimigos enquanto durar. Usar uma Habilidade de ataque durante a Ocultação quebrará a Ocultação.
- Ocultação aprimorada: Você ganha 40 de Energia quando entra em Ocultação.
- Contra-Ocultação: A Habilidade que quebra a Ocultação sempre será um Acerto Crítico garantido.
- Explorar: Você causa 6% a mais de dano a inimigos Saudáveis e Feridos.
- Malícia: Você causa 3% a mais de dano a inimigos vulneráveis.
- Imbuição de Veneno: Imbua suas armas com veneno letal. Suas próximas 2 habilidades imbuíveis causam dano de veneno e aplicam 70% de seu dano base como dano adicional de envenenamento ao longo de 5 segundos.
- Imbuição de Veneno Aprimorada: A Duração do Envenenamento do Poison Imbuement é aumentada em 1 segundo.
- Imbuimento de Veneno Combinado: Golpes Críticos com Habilidades Imbuídas de Veneno causam dano de Envenenamento aumentado em 30%.
- Precision Imbuement: Habilidades Imbuídas ganham 5% de aumento da Chance de Acerto Crítico.
- veneno mortal: Você causa dano de Envenenamento aumentado em 3%.
- Vantagem alquímica: Você ganha 1% de aumento na Velocidade de Ataque para cada inimigo que Envenenou, até 15%.
- clone das sombras: Sua sombra imita suas ações por 15 segundos. A sombra causa 60% do seu dano.
- Clone das Sombras Primordiais: Você fica imparável por 5 segundos após lançar Shadow Clone.
- Clone das Sombras Supremas: Seu Shadow Clone causa um adicional de 20% do seu dano.
- Consequências: Depois de usar uma habilidade final, restaure 25 de energia.
- Pico de adrenalina: Enquanto se move, você ganha 5% de aumento na regeneração de energia.
- Pressa: Enquanto estiver com 50% ou mais de energia máxima, ganhe 5% de aumento na velocidade de movimento. Enquanto estiver abaixo de 50% de energia máxima, ganhe 5% de aumento na velocidade de ataque.
- Precisão: Ataques Críticos com Habilidades de Atirador lhe concedem Precisão. Você ganha 4% de aumento de Dano de Acerto Crítico por pilha de Precisão, até um máximo de 20%. Quando você atinge a Precisão máxima, sua próxima Habilidade de Atirador é um Acerto Crítico garantido que causa 40% de aumento do Dano de Acerto Crítico e, em seguida, consome todas as pilhas de Precisão.
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