Essas construções do Diablo 4 Sorcerer farão você lançar feitiços e fazer chover o inferno em seus inimigos demoníacos com fogo, gelo e magia de relâmpago. Sorcerers são indiscutivelmente a classe mais poderosa em Diablo 4, graças às suas imensas habilidades e passivos únicos de Encantamento. No entanto, isso tem um custo, pois os Sorcerers carecem de mobilidade e resiliência, então é definitivamente a classe do canhão de vidro. Mas há muito espaço para experimentar quando se trata de compilações e, com tanto poder destrutivo, você pode acabar com tudo antes que tenha a chance de pegar você primeiro. Olhe abaixo para encontrar uma explicação básica das capacidades da classe e duas construções de Diablo 4 Sorcerer que combinam os tipos de magia para obter o melhor deles.
Guia Diablo 4 Sorcerer
Diablo 4 Bárbaro construir
Diablo 4 Druida construir
Diablo 4 Necromante construir
Diablo 4 Rogue construir
Como respeito em Diablo 4
A classe Sorcerer é a classe de lançador de feitiços dedicada de Diablo 4 e vai all-in lançando feitiços elementais destrutivos. Eles vêm nos sabores Pyromancy, Frost e Shock, permitindo que Sorcerers causem dano e apliquem Status Ailments de todos os tipos de maneiras, desde Burning damage-over-time até imobilização de efeitos Freeze. Os feiticeiros também podem converter algumas de suas habilidades em passivos excepcionais, graças ao sistema de Encantamento, que permite uma grande variação nas compilações. No entanto, esta potência significa que os Sorcerers são muito mais fracos em outras áreas, então certifique-se de ficar seguro nessas masmorras! Veja este resumo de tudo o que você precisa saber sobre o Diablo 4 Sorcerer:
- Papel: Super conjurador, tipos de dano elementar, dano de longo alcance
- Recurso de habilidade: Mana
- Classe mecânica: Encantamentos – converta certas habilidades ativas que você desbloqueou em poderosos efeitos passivos para aprimorar sua construção.
- armas de feiticeiro: Cajados (de duas mãos), Adagas, Varinhas, Focos
- Efeitos estatísticos para Feiticeiros: Inteligência aumenta o dano de habilidade de um Sorcerer, Destreza aumenta a chance de Acerto Crítico e Força de vontade melhora a regeneração de Mana.
- Tipos de danos: Relâmpago, Fogo, Frio
- Afecções de status usadas por Sorcerers: Barreira, Queimando, Resfriamento, Energia Crepitante, Congelado, Imune, Atordoado, Imparável, Vulnerável
Diablo 4 Sorcerer builds
Ao misturar e combinar efetivamente os três tipos de magia disponíveis para Sorcerers, você pode criar algumas construções variadas e versáteis. Piromancia é ótima para causar dano, enquanto Geada é melhor para controle de multidão, e Relâmpago mistura alguns danos multialvo com atordoamento. Com isso em mente, desenvolvi duas construções que combinam dois elementos para tentar tirar o máximo proveito deles sem. A primeira é uma construção de dano que usa habilidades de fogo e raios para aniquilar inimigos, enquanto a segunda se concentra fortemente em poderes de gelo para congelar demônios no lugar antes de queimá-los com convocações flamejantes:
A classe Sorcerer tem excelentes capacidades de dano graças à sua magia de Piromancia incineradora e à chocante magia de Relâmpago. Ao usar uma mistura dos dois e alguns Encantamentos, você estará cuspindo muito fogo com Fire Bolt e Incinerate enquanto espera gerar muita Crackling Energy para causar dano automaticamente. Essa construção carece de resistência a danos e defesa, portanto, você precisará fazer bom uso do Teletransporte para segurança. Aqui está o que você precisa para este destruidor elemental Diablo 4 Sorcerer construir:
- Raio de Incêndio: Arremesse um dardo flamejante, causando dano baixo e queimando para dano moderado adicional ao longo de 8 segundos.
- Raio de Fogo Aprimorado: Fire Bolt perfura inimigos em chamas.
- Parafuso de Fogo Reluzente: Golpes Críticos com Raio de Fogo aumentam o dano de Incendiário que você causa ao inimigo em 20% por 4 segundos.
- Fagulha: Lança um raio que atinge um inimigo 4 vezes, causando pouco dano a cada acerto. Use como um encantamento – Matar um inimigo tem 10% de chance de formar uma energia crepitante.
- Incinerar: Canaliza um feixe de fogo, queimando inimigos com dano moderado a cada segundo. O dano por segundo aumenta ao longo de 4 segundos em cerca de 36%. Custo de Mana: 20 por segundo.
- Incinerar Aprimorado: Ao canalizar Incinerar, você queima os inimigos ao seu redor por 15% do dano por segundo.
- Incinerar Destrutivo: Inimigos causam 20% menos dano enquanto queimam de Incinerar.
- Devastação: Sua Mana Máxima é aumentada em 3.
- teleporte: Transforme-se em relâmpago, tornando-se imparável e avançando para o local de destino, causando dano ao seu redor ao chegar.
- Teletransporte Aprimorado: O cooldown do Teleport é reduzido em 0,5 segundos por inimigo atingido, até 3 segundos.
- Teletransporte Cintilante: Após o Teletransporte, você ganha 30% de Redução de Dano por 5 segundos.
- Canhão de vidro: (PASSIVA) Você causa 6% a mais de dano, mas recebe 3% a mais de dano.
- Lança Relâmpago: Conjura uma lança de raios que persegue os inimigos por 6 segundos, causando pouco dano por acerto. Use como um Encantamento – Absorvendo Energia Rachante tem 10% de chance de conjurar uma Lança Relâmpago.
- Lança Relâmpago Aprimorada: Depois de Atingir Criticamente, Lança de Raio ganha 5% de Aumento da Chance de Acerto Crítico por sua duração.
- Lança Relâmpago Convocada: A coleta de Crackling Energy aumenta o dano de sua próxima Lightning Spear lançada em 20%, até 100%.
- Alinhar os Elementos: (PASSIVA) Você ganha 5% de Redução de Dano contra Elites para cada segundo que não sofreu dano de um, até 50%.
- Escudo de Mana: Toda vez que você gasta 100 de Mana, você ganha 5% de Redução de Dano por 5 segundos.
- Descarga Estática: Lucky Hit: Golpes críticos com habilidades de choque têm até 5% de chance de formar uma energia crepitante.
- Conduíte Revigorante: Ao absorver a Crackling Energy, você ganha 4 Mana.
- Inferno: Evoca uma serpente de fogo que restringe continuamente a área alvo, queimando inimigos e causando dano massivo por 8 segundos.
- Primeiro Inferno: Inferno repetidamente puxa os inimigos para o centro.
- Inferno Supremo: Enquanto Inferno estiver ativo, suas Habilidades de Piromancia não custam Mana.
- Surto de Fogo: Matar um inimigo em chamas aumenta sua regeneração de mana em 10% por 3 segundos.
- Correntes de Curso: (PASSIVA) Atingir inimigos com habilidades de choque aumenta sua chance de acerto crítico em 1%. Redefine ao receber um Golpe Crítico.
- Energia Transbordante: Crackling Energy atinge 1 inimigo adicional. Cada vez que Crackling Energy atinge um inimigo, seus cooldowns de Shock Skill são reduzidos em 0,1 segundos, aumentados para 0,25 segundos contra Elites.
O foco para esta construção é o poderoso controle de multidão do Sorcerer e as habilidades de barreira que vêm com suas habilidades baseadas em gelo. Usar coisas como Frozen Orb, Frost Nova e Ice Armor significará que esta é uma construção muito defensiva, pois os inimigos serão frequentemente resfriados e congelados. No entanto, você pode desbloquear algumas habilidades de piromancia para trazer explosões de fogo, uma hidra que cospe fogo e uma serpente flamejante para o campo. Aqui estão as habilidades que você deve desbloquear para esta compilação do Diablo 4 Sorcerer:
- parafuso de gelo: Lança um raio de gelo em um inimigo, causando dano moderado e congelando-o em 15%.
- Parafuso de Gelo Aprimorado: Frost Bolt tem 15% de chance de explodir em inimigos resfriados, atingindo os inimigos ao redor. Chance aumentada para 100% contra inimigos congelados.
- Parafuso de Gelo Cintilante: Frost Bolt torna os inimigos congelados vulneráveis por 3 segundos.
- Bola fogo: Lança uma bola de fogo explosiva, causando alto dano aos inimigos ao redor. Use como um Encantamento – Quando você mata um inimigo, eles explodem em uma Bola de Fogo com 50% de seu dano.
- esfera congelada: Libera um orbe que gela em 34% e expele fragmentos perfurantes, causando dano moderado em geral. Ao expirar, o Frozen Orb explode, causando ainda mais dano e gelando os inimigos em 9%.
- Orbe Congelado Aprimorado: Quando lançado acima de 50 de Mana, o dano da explosão do Frozen Orb é aumentado em 30%.
- Orbe Congelado Maior: A explosão do Frozen Orb tem 25% de chance de tornar todos os inimigos atingidos Vulneráveis por 2 segundos. Frozen Orb sempre torna os inimigos congelados vulneráveis.
- Frost Nova: Libera uma torrente de gelo, congelando os inimigos ao seu redor por 2 segundos.
- Nova de Gelo Aprimorada: Matar inimigos congelados por Frost Nova reduz seu Cooldown em 2 segundos, até 6 segundos por lançamento.
- Nova de Gelo Místico: Frost Nova torna os inimigos vulneráveis por 4 segundos, aumentado para 8 segundos contra chefes.
- Armadura de Gelo: Uma Barreira de gelo se forma ao seu redor por 6 segundos, absorvendo 30% de sua Vida Base em dano. Enquanto a Armadura de Gelo estiver ativa, 10% do seu dano causado é adicionado à sua Barreira.
- Armadura de Gelo Aprimorada: Enquanto a Armadura de Gelo estiver ativa, sua Regeneração de Mana é aumentada em 25%.
- Armadura de Gelo Místico: Dano contra inimigos vulneráveis contribui 100% a mais para a Barreira da Armadura de Gelo.
- Hidra: Invoque uma Hidra de 3 cabeças por 12 segundos. Cada cabeça cospe fogo em um inimigo próximo, causando dano moderado. Máximo de 1 Hydra ativa por vez.
- Hidra Aprimorada: Enquanto saudável, seus lançamentos de Hydra ganham 1 cabeça adicional.
- Alinhar os Elementos: Você ganha 5% de Redução de Dano contra Elites para cada segundo que não sofreu dano de um, até 50%.
- Proteção: Usar um cooldown concede 10% de sua vida máxima como uma barreira por 5 segundos.
- Nevasca: Evoca uma nevasca gelada que causa dano muito alto e congela continuamente os inimigos em 18% ao longo de 8 segundos. Use como um Encantamento – A cada 15 segundos, uma Blizzard se forma sobre você e o segue por 6 segundos.
- véu de gelo: Suas Barreiras têm duração aumentada em 5%.
- Frente fria: Enquanto você tiver uma Barreira ativa, você aplica 8% a mais de Resfriamento.
- Inferno: Evoca uma serpente de fogo que restringe continuamente a área alvo, queimando inimigos e causando dano massivo por 8 segundos.
- Primeiro Inferno: Inferno repetidamente puxa os inimigos para o centro.
- permafrost: Frost Skills causam 5% a mais de dano a Elites.
- geada: Você causa 3% a mais de dano a inimigos Congelados e 6% a mais de dano a inimigos Congelados.
- quebrar: Após o congelamento expirar, os inimigos explodem em 25% do dano que você causou a eles enquanto estavam congelados.
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