Dying Light 2 Water Tower e as escolhas de Jack e Joe explicadas 1

Dying Light 2 Water Tower e as escolhas de Jack e Joe explicadas

A escolha do Dying Light 2 Water Tower é difícil, mas você também precisará decidir o que fazer com Jack e Joe e se lutar ou ajudá-los a sair da cidade. A decisão de quem você entrega a Horseshoe Water Tower entre os sobreviventes ou os Peacekeepers terá ramificações ainda mais na história e afetará a jogabilidade de uma maneira significativa, algo que nem todas as escolhas em Dying Light 2 realmente fazem. Apresentamos os resultados das escolhas possíveis e a melhor escolha de Dying Light 2 Water Tower para você fazer quando se trata de Sobreviventes ou Pacificadores.

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Dying Light 2 Water Tower explicada

Na verdade, existem várias opções que ocorrem durante a missão da Water Tower, relacionadas a quem você a entrega e o que você faz com os bandidos atualmente ocupando-a e conectando-a para explodir. Colocamos todos eles abaixo em ordem e como você pode lidar com isso, incluindo se os Sobreviventes ou os Pacificadores devem obter a própria Torre de Água.

Lute ou Negocie Jack e Joe

A primeira de várias escolhas ocorre depois que você arranca o último C4 das paredes e enfrenta os dois capangas que o plantaram, Jack e Joe. Imediatamente eles seguram o detonador e o ameaçam com explosões, dando a você duas opções: lutar ou negociar.

Isso não é uma escolha, porque não importa de qualquer maneira. Se você optar por lutar eles tentam explodir a torre, falham porque você desarmou tudo, entram em pânico e abrem negociações por conta própria. Se você optar por negociar, basta pular a primeira parte e chegar ao mesmo lugar. É o fim da conversa, não o começo, isso é importante.

Eu vou te ajudar ou não vou te ajudar

Depois de explicar sua situação, Jack e Joe pedem ajuda para sair da cidade antes que as consequências de suas ações caiam sobre eles. Há uma divergência aqui; se você disser a eles para sair da cidade, eles vão embora e aparecem em um ponto posterior do jogo com uma missão secundária (opcional, mas está lá se você quiser).

Escolha não ajudá-los e vai direto para o combate, com Aiden lutando contra os dois irmãos naquela sala. A vitória significa matar os dois, e nesse ponto seu envolvimento com eles termina para sempre. Não é uma grande distinção, mas considerando que você tem a chance de mais jogabilidade, sugerimos deixá-los viver. De qualquer forma, é depois que as grandes escolhas começam.

Você deve dar a Torre de Água aos Sobreviventes ou aos Pacificadores?

Escolher se o Bazaar ou o PK recebe a Water Tower é, na verdade, configurar uma mecânica encadeada em Dying Light 2, na qual Zonas de Villedor podem ser dadas a uma Facção ou outra ativando uma instalação naquela Zona. Essa Zona ganha certas vantagens dependendo do lado com o qual você se alinhou, e quanto mais facilidades você der a elas, melhores serão essas vantagens, empilhando umas sobre as outras de acordo.

É assim que se designa facções em Dying Light 2 e é o que está acontecendo aqui – esta área de Old Villedor ganhará um aumento repentino de tirolesas ou carros-bomba para você acionar, dependendo se você dá aos sobreviventes ou aos Peacekeepers, respectivamente.

Dessas opções específicas, descobrimos que os zipwires são mais usados ​​regularmente (os carros não aparecem nos telhados, sem surpresa, e mesmo assim são um pouco raros e contextuais demais para uso regular), mas a realidade é que você deve procurar as melhores opções para cada facção, pois toda a cadeia de vantagens é apresentada para você desde o início. Os Peacekeepers oferecem vantagens de combate – torres, armadilhas, uma besta, etc.

Depois disso a história na verdade não parece desviar dependendo dessa escolha, mais ligada a escolhas que você faz antes e depois desse ponto. Trata-se mais de impactar a jogabilidade e o que está disponível no mundo, e configurar a maneira pela qual você pode criar mais interações ambientais apoiando os dois grupos.

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