A escolha do Dying Light 2 Water Tower é difícil, mas você também precisará decidir o que fazer com Jack e Joe e se lutar ou ajudá-los a sair da cidade. A decisão de quem você entrega a Horseshoe Water Tower entre os sobreviventes ou os Peacekeepers terá ramificações ainda mais na história e afetará a jogabilidade de uma maneira significativa, algo que nem todas as escolhas em Dying Light 2 realmente fazem. Apresentamos os resultados das escolhas possíveis e a melhor escolha de Dying Light 2 Water Tower para você fazer quando se trata de Sobreviventes ou Pacificadores.
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Dying Light 2 Water Tower explicada
Na verdade, existem várias opções que ocorrem durante a missão da Water Tower, relacionadas a quem você a entrega e o que você faz com os bandidos atualmente ocupando-a e conectando-a para explodir. Colocamos todos eles abaixo em ordem e como você pode lidar com isso, incluindo se os Sobreviventes ou os Pacificadores devem obter a própria Torre de Água.
Lute ou Negocie Jack e Joe
A primeira de várias escolhas ocorre depois que você arranca o último C4 das paredes e enfrenta os dois capangas que o plantaram, Jack e Joe. Imediatamente eles seguram o detonador e o ameaçam com explosões, dando a você duas opções: lutar ou negociar.
Isso não é uma escolha, porque não importa de qualquer maneira. Se você optar por lutar eles tentam explodir a torre, falham porque você desarmou tudo, entram em pânico e abrem negociações por conta própria. Se você optar por negociar, basta pular a primeira parte e chegar ao mesmo lugar. É o fim da conversa, não o começo, isso é importante.
Eu vou te ajudar ou não vou te ajudar
Depois de explicar sua situação, Jack e Joe pedem ajuda para sair da cidade antes que as consequências de suas ações caiam sobre eles. Há uma divergência aqui; se você disser a eles para sair da cidade, eles vão embora e aparecem em um ponto posterior do jogo com uma missão secundária (opcional, mas está lá se você quiser).
Escolha não ajudá-los e vai direto para o combate, com Aiden lutando contra os dois irmãos naquela sala. A vitória significa matar os dois, e nesse ponto seu envolvimento com eles termina para sempre. Não é uma grande distinção, mas considerando que você tem a chance de mais jogabilidade, sugerimos deixá-los viver. De qualquer forma, é depois que as grandes escolhas começam.
Você deve dar a Torre de Água aos Sobreviventes ou aos Pacificadores?
Escolher se o Bazaar ou o PK recebe a Water Tower é, na verdade, configurar uma mecânica encadeada em Dying Light 2, na qual Zonas de Villedor podem ser dadas a uma Facção ou outra ativando uma instalação naquela Zona. Essa Zona ganha certas vantagens dependendo do lado com o qual você se alinhou, e quanto mais facilidades você der a elas, melhores serão essas vantagens, empilhando umas sobre as outras de acordo.
É assim que se designa facções em Dying Light 2 e é o que está acontecendo aqui – esta área de Old Villedor ganhará um aumento repentino de tirolesas ou carros-bomba para você acionar, dependendo se você dá aos sobreviventes ou aos Peacekeepers, respectivamente.
Dessas opções específicas, descobrimos que os zipwires são mais usados regularmente (os carros não aparecem nos telhados, sem surpresa, e mesmo assim são um pouco raros e contextuais demais para uso regular), mas a realidade é que você deve procurar as melhores opções para cada facção, pois toda a cadeia de vantagens é apresentada para você desde o início. Os Peacekeepers oferecem vantagens de combate – torres, armadilhas, uma besta, etc.
Depois disso a história na verdade não parece desviar dependendo dessa escolha, mais ligada a escolhas que você faz antes e depois desse ponto. Trata-se mais de impactar a jogabilidade e o que está disponível no mundo, e configurar a maneira pela qual você pode criar mais interações ambientais apoiando os dois grupos.
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