Existem mais de 20 unidades diferentes que você pode implantar em Mechabellum. Cada um deles tem seus próprios pontos fortes, fracos e funções a cumprir. Conhecer os melhores contadores para cada unidade é essencial para melhorar sua jogabilidade. Então, aqui está uma lista completa de todas as unidades de Mechabellum e seus contadores.
Cada contador de unidades em Mechabellum
Abaixo você pode encontrar todas as 25 unidades em Mechabellum junto com todas as informações sobre o que elas são fortes e quais unidades podem combatê-las.
Esfera de aço
Steel Balls é um dos DPS mais fortes de Mechabellum. Eles podem destruir unidades de alvo único e são usados principalmente como causadores de danos na back lane. Quando vejo o inimigo construindo unidades de alvo único no início do jogo, como Arcos elétricos e marretascolocar algumas Bolas de Aço na rota traseira ou nos flancos inimigos efetivamente neutraliza sua composição.
Por outro lado, se você estiver tendo dificuldades contra Steel Balls ou vir seu oponente construindo-as, você pode facilmente combatê-las usando Fênix ou rastreadores no início do jogo. Os rastreadores podem dominá-los em grande número, enquanto o Phoenix pode explorar sua incapacidade de atingir unidades aéreas.
Vidente
O Clarividente é um unidade somente de reforçoque você pode escolher entre as rodadas. Ao contrário de outras unidades, o Farseer brilha no meio do jogo, em vez de no início ou no final. Além disso, eles não são um contra-ataque difícil a nenhuma unidade, mas você pode usá-los para se proteger de mudanças repentinas de estratégia do seu oponente, especialmente contra unidades aéreas como Fênix ou Espectro.
Geralmente, o Farseer se destaca em capacidades de suporte fornecendo escudos ou extensões de alcance para suas tropas. Eu uso essas habilidades para proteger minha linha de frente de mísseis inimigos ou fortalecer minha retaguarda. Se você vir seu inimigo recebendo um desses, você pode facilmente combatê-lo colocando um Rinoceronte perto dele no início do jogo ou implantando um Fábrica de Guerra no final do jogo.
Marreta
A Marreta é uma unidade forte no início do jogo, ótima para combater outras escolhas no início do jogo, como Crawlers, Mustangs e Arclights. Embora possam ajudá-lo a obter algumas vitórias nas primeiras rodadas, elas caem rapidamente nas rodadas posteriores. Infelizmente, qualquer investimento no Sledgehammer não valerá a pena no longo prazo, então sugiro que você só os compre se houver toneladas de Rastreadores na linha de frente do seu oponente.
Embora o Sledgehammer tenha casos de uso limitados, eles podem ser combatidos por muitas unidades. No início do jogo, tendo Esferas de Aço e Fênix pode contra-atacar qualquer número de Sledgehammer. Raramente se você os encontrar no final do jogo, tendo um único Vulcano ou Fábrica de Guerra é um contador suficiente para eles.
Verme da areia
O Sandworm é uma unidade corpo a corpo bastante agressiva em Mechabellum. É ótimo para combater unidades terrestres gigantes como Tarântula e Vulcano entre outros. O Sandworm depende de suas atualizações para se tornar um carry viável, então eu geralmente os construo no meio ou no final do jogo para obter um bom valor.
Infelizmente, o Sandworm é dizimado por unidades como o Fábrica de Guerraou o Ponto de fusãose ele travar no worm. Caso você não tenha nenhum deles, conseguir alguns Esferas de Aço também pode ser uma forma eficaz de lidar com esses mechas.
Vespa
As vespas são como aéreas Rastreadores: eles podem ser extremamente eficazes no início do jogo e até mesmo fornecer uma vantagem nas rodadas posteriores, se construídos corretamente. Eles podem combater quase todas as unidades alvo, como Atiradores, Ponto de fusãoou qualquer unidade terrestre que não possua mira aérea.
Se você vir seu oponente se comprometendo fortemente com Vespasé uma boa ideia construir toneladas de Mustangs no início do jogo. Combater o Wasps em rodadas posteriores é fácil com Fortalezas tendo o Barragem Antiaérea atualizar.
Mustang
O Mustangs são uma unidade forte e versátil com grande potencial no início do jogo. Eles podem efetivamente combater hordas de Rastreadores e Vespas ao mesmo tempo que derruba gigantes como o Senhor Supremo. Infelizmente, eles têm uma enorme fraqueza contra unidades blindadas, tornando-os inúteis contra unidades como Arco voltaico ou Marreta. Do meio ao final do jogo, Vulcanos absolutamente demolir Mustangs com facilidade, então eu não recomendaria mantê-los como seu transporte.
Texugo de fogo
Semelhante a unidades como o Videntevocê só pode obter o Texugo de fogo de picaretas de reforço. Esses mechs são excelentes para eliminar unidades de enxame como Rastreadores, Presas e Mustangstornando-os uma linha de frente extremamente forte tanto no início quanto no final do jogo.
Se você perceber que seu oponente tem um Texugo de Fogo na linha de frente, é uma boa ideia construir Esferas de Aço ou Rinocerontes para combatê-los de forma eficaz. No final do jogo, é melhor construir um Fortaleza ou um Fábrica de Guerra o que os torna quase inúteis.
Senhor Supremo
Overlord é um dos mais fortes causadores de danos na back lane em Mechabellum. Ter alguns Overlords bem posicionados com atualizações pode acabar com todos os tipos de unidades a uma longa distância. Quando consigo Overlords, meu principal objetivo é protegê-los, e eles cuidam do resto.
Contrariar o Overlord pode ser bastante desafiador, especialmente se eles estiverem cercados por Rinocerontes ou Esferas de Aço. Sua melhor aposta é distraí-lo com enxames de Vespas enquanto tem unidades como Atiradores ou Mustangs na parte de trás para destruir suas defesas.
Fênix
Semelhante a Vespaso Fênix também é ótimo para combater quase todas as unidades terrestres que não possuem mira aérea. Eles são especialmente úteis nos flancos, para evitar enxames e mirar nos causadores de dano do seu oponente.
Sempre que vejo meu oponente receber Fênix no início do jogo, eu implanto alguns Mustangs ou Vespas para lidar prontamente com eles. Nas rodadas posteriores, tendo um ou dois Fortalezas de Barragens Antiaéreas é mais que suficiente para eliminá-los.
Atirador
O Atirador é uma versão um pouco mais fraca de Fênix. Embora seja fácil de subir de nível, esta unidade só é útil nas primeiras rodadas e é facilmente combatida no final do jogo. Eles são ótimos para lidar com ameaças aéreas ou de longo alcance, como Senhores Supremos ou Apariçõesmas é combatido por hordas de Rastreadores ou Vespas.
Arco voltaico
Arco voltaico é ótimo para lidar com unidades de enxame aéreas e terrestres, especialmente do tipo Rastreadores e Vespas. Além disso, eles não são úteis contra nenhuma outra unidade e são combatidos por quase todos os causadores de dano alvo. Eu sugiro pegar apenas alguns deles, caso seu oponente esteja alinhando sua linha de frente com Rastreadores ou Presas.
Presa
Presa é uma versão melhor do Rastreadore seu valor vem de disparos de tanques de unidades de alvo único com alto DPS, como Pontos de fusão, atiradores e senhores supremos. Eu geralmente prefiro Presas sobre Rastreadores por causa de sua atualização de escudo portátil que lhes permite aguentar mais alguns tiros e lhes dá alguma viabilidade mesmo no final do jogo. Infelizmente, eles são esmagados por qualquer unidade AoE como o Vulcano, Texugo de Fogo, ou Tufão.
Tarântula
O Tarântula é uma unidade de nicho e, na maioria das vezes, você não os usará como transporte principal. Eles podem lidar com a maioria das unidades de enxame como Presas e até mesmo Marretasse você tiver a atualização Spider Mine e for útil para distrair mechs de alvo único. Contrariando o Tarântula é bastante fácil e pode ser feito com apenas a implantação de alguns Fênix perto deles, ou obter um Fábrica de Guerra.
Fortaleza
Fortaleza é uma das unidades mais fortes de Mechabellum e pode ser bastante difícil de lidar. Suas atualizações permitem anular qualquer contra-ataque que seu oponente possa ter escolhido. Além disso, Fortalezas pode efetivamente combater múltiplas unidades, especialmente unidades no final do jogo, como Escorpiões e Vulcanos. Se você quiser combater Fortalezas, você deve optar por um upgrade Esferas de Aço ou Pontos de Fusão.
Dente de Sabre
O Dente de Sabre é uma unidade apenas de reforço que se destaca em se livrar de mechs gigantes como Vulcanos ou alvos únicos como Arcos elétricos e Atiradores. Por causa do dano explosivo, você deve colocá-los na linha de frente, mais perto dos tanques ou gigantes do seu oponente.
Se você vir seu oponente escolher um Dente de Sabreo melhor contra-ataque é implantar enxames de Rastreadores ou Presas perto dele e mantê-lo ocupado. Obtendo um Fábrica de Guerra também é uma solução simples em rodadas posteriores, pois manterá as unidades de alimentação por gotejamento até o Dente de Sabre é destruído.
Vulcano
Semelhante ao Fortalezao Vulcano é outro mecanismo gigante que oferece grande valor. Esta unidade é a linha de frente ideal e pode eliminar todas as unidades de enxame terrestre. Mesmo unidades intermediárias como Texugos de fogo e Tufão ser queimado pelo Vulcano. Sua melhor aposta para combater esta unidade é conseguir um Fortaleza ou um Ponto de fusãose não ambos. O Fortaleza pode tankar o Vulcano enquanto o Ponto de fusão pode destruí-lo assim que travar.
Escorpião
O Escorpião é uma unidade terrestre forte e uma ameaça no meio do jogo. Ele pode dominar contra unidades únicas como Arcos elétricos e Marretas. No final do jogo, pode até derrubar Fábricas de Guerra se você tiver o Ataque Ácido atualizar. A fraqueza gritante desta unidade são as unidades aéreas, especialmente a Senhor Supremo no final do jogo. Se você não pode pagar Senhor Supremobasta implantar alguns Fênixe você deve estar pronto para ir.
Rinoceronte
Uma das unidades mais agressivas de Mechabellum, o Rinoceronte é uma unidade corpo a corpo com alto DPS. No início do jogo, ele pode eliminar facilmente unidades individuais, especialmente tanques e linhas de frente. No final do jogo, Rinocerontes são mais dependentes de tecnologia, mas fornecem suporte sólido ao seu DPS de longo alcance. Combatê-los pode ser complicado e geralmente depende da atualização que eles possuem. Eu geralmente implanto um Fênix para cada Rhino no início do jogo e mude-o para um Fortaleza ou Senhor Supremo nas rodadas posteriores.
Invocador da Tempestade
Invocador da Tempestade é uma das unidades mais versáteis de Mechabellum. Eles podem preencher quase todas as funções e ajudá-lo a obter uma vantagem no início do jogo. Eu recebo pelo menos dois Chamadores de Tempestade assim que minha partida começar a garantir a vantagem. Você pode combatê-los usando dispositivos anti-míssilmas isso pode ficar muito caro muito rapidamente. Você deve se limitar a distraí-los usando Rastreadores até que você possa pagar um Fábrica de Guerra com uma atualização anti-míssil.
Fábrica de Guerra
O Fábrica de Guerra é outra unidade de primeira linha que você provavelmente verá mais no final do jogo. Tem um imenso potencial de apoio, especialmente as suas capacidades anti-mísseis. Além disso, pode eliminar todos os tipos de unidades convocando unidades fortes como Marreta e Fênix. Não há opções de contador para isso, com Escorpião sendo sua melhor aposta. Se você puder posicionar um Ponto de fusão para que ele trave na Fábrica, você também poderá se livrar dele rapidamente.
Ponto de fusão
O Ponto de fusão é o mecanismo de DPS mais alto que você pode obter em seu campo. É mais adequado para lidar com tanques, especialmente como contra-ataque Fortalezas e Fábricas de Guerra. Eles são muito fáceis de combater porque, se não conseguirem travar seus gigantes, serão inúteis. Eu geralmente os enxameo no início do jogo e sou atualizado Esferas de Aço nas rodadas posteriores como um contra-ataque difícil.
Rastreador
Rastreadores são as unidades mais básicas que você pode encontrar e são ideais para distrair mechs médios a gigantes. Eles podem fornecer grande valor no início do jogo como um contador para DPS de alvo único, como Atirador e em rodadas posteriores contra Pontos de fusão. Se você perceber que seu oponente se comprometeu a conseguir Rastreadores hordas, implantar Arclights no início ou Wraith no final do jogo é o melhor curso de ação.
Espectro
Wraith é uma das unidades aéreas AoE mais fortes em Mechabellum. Ele pode efetivamente combater unidades de enxame como Rastreadores, Vespase Presas com sua habilidade de múltiplos alvos desbloqueável. Você também pode construí-los como uma linha de frente agressiva para abrir caminho para seus outros DPS. Para combatê-los, basta ter qualquer tipo de causador de dano de alvo único. Eu geralmente prefiro Atiradores ou Fênix no início do jogo e na transição para Senhores Supremos no final do jogo.
Tufão
Tufões são outra unidade apenas de reforço que é uma linha de frente forte que pode efetivamente eliminar unidades de enxame como Rastreadores, Presase até mesmo Mustangs. Eles caem nas rodadas posteriores devido à sua forte dependência de atualizações. Embora existam várias maneiras de combatê-los, Esferas de Aço e Escorpiões são mais eficazes em se livrar deles porque podem ignorar os escudos.
Hacker
Hackers são uma unidade complicada e requerem um bom posicionamento para obter qualquer valor. Se você conseguir colocá-los nas proximidades do DPS principal do seu oponente, você quase poderá garantir uma vitória a cada rodada. Por outro lado, combatê-los é bastante fácil. Se você vir um hacker inimigo no início ou no meio do jogo, apenas cerque-o com enxames de Rastreadores. Em rodadas posteriores, tendo atualizado Mustangs ou Senhores Supremos com Canhão Terrestre a atualização pode combatê-los de forma eficaz.
Para obter mais informações sobre Mechabellum, consulte Guia de dicas de Mechabellum – Reforços, pontos de pesquisa, especialistas em E/S de Moyens.
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