O melhor Baldur’s Gate 3 Cleric construído para nós no momento da escrita é sobre duas coisas – luz divina manifestada através da escolha de domínio certa e uma pontuação de destreza que torna seu personagem tão ágil quanto sábio. Com tantos companheiros já provando ser tanques e Shadowheart como um clérigo de grupo existente, vale a pena diferenciar sua própria escolha de guerreiro divino – qual é o sentido de ter dois clones quando o objetivo de um grupo é a diversidade? Ainda assim, os clérigos continuam sendo uma das classes mais poderosas do jogo; portanto, se você deseja criar seu próprio avatar divino, é assim que pode fazer a melhor construção de clérigo em Baldur’s Gate 3.
A melhor construção de Clérigo em Baldur’s Gate 3 (supondo que você não esteja trabalhando em Shadowheart) é a seguinte:
- Poderes e poder de fogo do Domínio da Luz
- Conjuração diversificada baseada em Sabedoria
- Habilidades de combate e agilidade de destreza
Muitos jogadores transformam seus Clérigos em tanques de cura, e essa é uma opção totalmente viável – um robusto Anão Dourado com o Domínio da Vida e Armadura Pesada – mas descobrimos que se você quer um Clérigo que seja mais do que apenas uma máquina de venda automática de cura, há muito divertido de se inclinar para a Destreza, tornando-se um clérigo astuto e astuto que foge e lança uma variedade de feitiços. Aqui está o básico da nossa construção:
- Corrida: Drow (Seldarine Drow)
- Atributos mais altos: Sabedoria, Destreza, Constituição
- Subclasse: domínio de luz
- Dieta: Lathander
- Fundo: ouriço
- Habilidades de classe: Visão, Medicina
- Equipamento: Espada curta, armadura média que não impõe desvantagem de furtividade, escudo, bestas de mão de empunhadura dupla quando disponíveis
- Truques: Luz (Feitiço de Domínio), Chama Sagrada, Orientação, Taumaturgia
- Feitiços: Mãos Ardentes (Feitiço de Domínio), Fogo Fada (Feitiço de Domínio), Raio Guia, Palavra de Cura, Comando, Escudo da Fé
Portão de Baldur 3 Warlock
Baldur’s Gate 3 Feiticeiro
Monge do Portão 3 de Baldur
Druida do Portão de Baldur 3
Bardo do Portão de Baldur 3
Esta é uma construção pouco convencional, mas a Destreza servindo como base para a construção de um tanque é a chave aqui, com o Drow fornecendo uma gama de proficiências de armas que podem mantê-lo em movimento. Esta construção tem algo para tudo, mas se inclina mais para o combate à distância – Sacred Flame, Guiding Bolt e a soberba Healing Word são todos feitiços que podem ser lançados à distância, e a própria Destreza se inclina para o combate à distância como regra.
Com isso em mente, optamos pelo Domínio da Luz, em parte porque é uma escolha devastadora estar pronto no Ato 2 do Portal 3 de Baldur, em parte porque os mortos-vivos são inimigos especialmente comuns e os Clérigos podem realmente devastá-los – a Luz Clérigos em particular. Não se preocupe muito com o deus escolhido – Lathander é uma opção divertida simplesmente porque você explorará um templo dele em um ponto e é divertido ter a vantagem do time da casa.
Efetivamente, esta é uma classe que luta do lado de fora, lançando magia, buffando aliados e enviando setas de besta e raios de sol em qualquer coisa que os pareça engraçado. É uma construção não convencional para um Clérigo, mas que combina bem com o grupo existente e pode coexistir bem com Shadowheart. Dito isto, nós copiamos seu histórico de Urchin – era muito tentador ter duas habilidades de Destreza prontas para serem usadas em Dungeon.
Compilações de clérigo de nível posterior: Não há nada que o impeça de ser multiclasse conforme você sobe de nível, e um Ranger não seria uma escolha terrível considerando suas habilidades de Sabedoria/Destreza, mas os Clérigos são poderosos o suficiente por conta própria que você provavelmente não precisa deles, e certamente não precisa. Não quero perder a chance de lançar Divine Intervention no nível 10 em diante. Apoie-se em equipamentos que recompensam Dano Radiante, pois esse é o seu pão com manteiga, ou procure equipamentos que fortalecem o fogo – ao subir de nível no Domínio da Luz, você obterá feitiços como Bola de Fogo e Muralha de Fogo que podem francamente colocar até mesmo um Baldur Gate 3 Wizard para vergonha. Um jogador inteligente irá alternar entre esses dois, dependendo do tipo de adversário que está enfrentando.
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