A agitação em torno de Marathon da Bungie já era morna, mas eventos recentes tomaram um rumo dramático. Um artista conhecido como ANTIREAL fez acusações sérias de plágio contra o estúdio, alegando que os ambientes do recente teste alpha de Marathon estão cheios de elementos retirados de seus designs de pôster de 2017.
Confirmando essas alegações, a Bungie afirmou: “Investigamos imediatamente uma preocupação sobre o uso não autorizado de decalques de artistas em Marathon e confirmamos que um ex-artista da Bungie incluiu esses elementos em uma folha de texturas que foi, em última análise, utilizada no jogo. Essa questão era desconhecida por nossa equipe de arte atual, e ainda estamos revisando como essa falha ocorreu. Levamos questões como essa muito a sério.”
o alpha de Marathon foi lançado recentemente e seus ambientes estão cobertos com elementos retirados de designs de pôster que fiz em 2017.@Bungie @josephacross pic.twitter.com/0Csbo48Jgb
— N² (@4nt1r34l) 15 de maio de 2025
ANTIREAL expressou suas suspeitas sobre a direção artística do jogo, mas encontrou validação ao descobrir cópias diretas de seu trabalho. Eles comentaram: “Foi meio gratificante ver um plágio direto porque significava que eu não estava louco por me sentir tão desconfortável com a direção geral.” Apesar de se sentir assim, a ação legal parecia esmagadora devido a custos e logística.
Esta não é a primeira vez que a Bungie enfrenta acusações de plágio. Na verdade, não é nem a segunda nem a terceira. Questões repetidas levantam preocupações sérias.
Historicamente, a Bungie enfrentou críticas por uso não autorizado de arte de fãs, notavelmente em um trailer para Destiny 2: The Witch Queen e em uma cutscene em 2023. Além disso, parcerias como a com a NERF replicaram designs de fãs. Esses incidentes não são meras falhas; parecem repetitivos e intencionais, com a Bungie frequentemente emitindo desculpas e se distanciando de ex-funcionários responsáveis.
A Bungie declarou: “Para evitar problemas semelhantes no futuro, estamos realizando uma revisão completa de nossos ativos em jogo e implementando verificações mais rigorosas para documentar todas as contribuições dos artistas. Valorizamos a criatividade e a dedicação de todos os artistas que contribuem para nossos jogos, e estamos comprometidos em fazer a coisa certa por eles.”
Em uma indústria de grande escala como a de jogos, erros podem acontecer. No entanto, esse padrão levanta perguntas sobre os processos internos da Bungie. É realmente apenas a culpa de um “ex-artista”?
Apesar de uma recepção morna para Marathon, alguns apreciam o estilo artístico, agora lançado em dúvida devido a essas revelações. Seja por descuido ou imprudência criativa, mudanças são necessárias, já que o estúdio, adquirido pela PlayStation por US$ 3,6 bilhões em 2022, enfrenta escrutínio.
Com o lançamento de Marathon marcado para 23 de setembro, o diretor do jogo, Joseph Ziegler, deve sediar um AMA hoje a respeito do alpha do jogo. É difícil acreditar que esses problemas não surgirão durante a transmissão ao vivo.
Como isso afeta os jogadores e fãs do trabalho da Bungie? As questões crescentes podem gerar mais desconfiança entre a comunidade, destacando a necessidade de melhores práticas. É crucial que os estúdios respeitem e creditem os artistas que oferecem seus talentos para enriquecer o cenário dos jogos.
À medida que acompanhamos as narrativas em desenvolvimento em torno deste jogo e de outros, continue explorando tópicos semelhantes. Para mais informações, recursos e insights, confira o Moyens I/O.