Os finais do Dredge são muito diferentes uns dos outros; há um final ruim se você seguir o caminho principal, e um final bom – também um final secreto – se você encontrar um NPC especial e realizar alguns objetivos extras para descobrir a verdade sobre as Relíquias e o Colecionador. Podemos mostrar a você como obter todos os finais no Dredge abaixo, incluindo aquele final especial e secreto para algo um pouco mais otimista do que o normal.
Obviamente, grandes spoilers para Dredge abaixo!
Existem dois finais para Dredge que os jogadores podem obter:
Gravação de dragagem Raridades de peixes exóticos
Draga Abissal e pesca Hadal
Dredge Stoplight Loosejaw
Anel de sinete draga
Ambos são determinados por uma divisão na narrativa que ocorre após a obtenção da relíquia final, mas o bom final não é óbvio e exige que você visite uma ilha totalmente opcional e encontre um NPC do qual não foi informado.
Felizmente, podemos apresentar os dois abaixo e como você pode obtê-los. Lembre-se de que depois de pegar um, é totalmente viável recarregar um save e pegar o outro, para ver a diferença.
Como obter o final ruim no Dredge
Para conseguir o Bad Ending no Dredge é muito simples:
- Obtivermos todas as cinco relíquias na trama principal.
- Retorne para Colecionador na Ilha Blackstone e entregá-los.
- Diga a ele que você é pronto para fazer a viagem final.
- Navegue para o ponto marcado no mapa (coordenadas G-8). Haverá um pilar de luz vermelha para deixar claro para onde você está indo.
- Ao alcançá-lo, interaja quando solicitado com um ícone de ponto de interrogação para iniciar a cena final.
Isso é efetivamente o que você deve fazer e, simplesmente seguindo a missão principal, esse é o ponto que você alcançará no final do jogo. No entanto, existe uma alternativa e, considerando que o jogo salva automaticamente pouco antes da etapa 3, onde você trava no final final, você poderá voltar e tentar novamente para obter um resultado melhor.
Como obter o final bom e secreto em Dredge
Para obter o bom final em Dredge, os jogadores precisam seguir uma rota secreta muito menos óbvia. Nós colocamos abaixo.
- Obtivermos todas as cinco relíquias na trama principal.
- Navegue para o ilha sem nome ao sul de Devil’s Spine (coordenadas do mapa P-10)
- No canal que atravessa a ilha haverá algumas ruínas nas quais você pode atracar.
- Encaixe aqui e fale com o NPC – o Velho Prefeito.
- Ouça toda a sua história até que ele diga para você falar com o faroleiro.
- Volte para a cidade inicial de Greater Marrow. Pergunte ao faroleiro o que ela sabe sobre o Livro Carmesim.
- Vá para Blackstone Isle e fale com o Collector. Escolha esconder a Relíquia.
- Peça a ele para lhe contar mais sobre seu livro e pressione o assunto sempre que solicitado.
- Escolha se aproximar e pegue o livro.
- Saia sem entregar a Relíquia e volte para o Guardião do Farol. Diga a ela que você está pronto.
- Navegue até o local marcado no mapa (coordenadas G-8). O farol manterá seu feixe direcionado para o ponto para ajudar a guiá-lo.
- Escolha para “Jogue de volta”.
Bem, nós dissemos “final bom”, não “final feliz”. Mas o que realmente aconteceu e o que tudo isso significa? Por que você tem que… alimentar os peixes no final bom, e quem era o Coletor?
O final de Dredge é baseado em uma reviravolta na história, que você descobre no final secreto: o personagem principal sem nome e o Coletor na Ilha Blackstone são a mesma pessoa. Entre o Coletor, o Guardião do Farol e o Velho Prefeito, você obtém a história completa em pedaços no final secreto.
Seu personagem se casou em algum momento antes do início do jogo, e vocês dois encontraram o O Livro Carmesim, também conhecido como o Livro das Profundezas, dragado do oceano e cheio de magia negra. Eles foram acompanhados por outros, incluindo o Velho Prefeito de Medula Maior, mas enquanto eles estavam saindo com ele, algum monstro atacou o barco.
A esposa foi morta no ataque, e o Velho Prefeito enlouqueceu pelo que vira, fugindo da cidade, a própria Faroleira testemunha do ocorrido. No entanto, o próprio livro era a chave para todos os tipos de poder maligno, incluindo a convocação de um deus antigoe desejado que eles o usem. Com isso em mente, apagou a memória do protagonista sobre o evento e criou alucinações em sua mente do Colecionadoruma figura misteriosa que o orienta a encontrar as relíquias necessárias para usá-la, sugerindo que ela poderia ser usada para trazer a esposa de volta à vida – essa é a história que você joga no jogo.
Os finais variam dependendo se você descobre a verdade. No final ruim, seu personagem nunca percebe quem é o Coletor e ajuda a cumprir o ritual, pensando que está trazendo a esposa de volta, mas na verdade invocando um deus antigo e o apocalipse com ele. No final bom, o protagonista percebe a verdade, resiste à influência do Colecionador, entende que está com o Livro o tempo todo e o joga de volta no oceano. na esperança de que ninguém o encontre – apenas para ser comido por um monstro marinho, possivelmente aquele que atacou o navio inicialmente.
A verdadeira identidade do monstro não é clara – ou é uma criatura que guarda o Livro, tentando destruir todos os que sabem sobre ele para impedir que o deus antigo o atravesse, ou é um monstro invocado por o Livro para punir o protagonista por não realizar o ritual. Ou é possível… ou é apenas um leviatã aleatório que percebe um lanche grátis no nível do mar.
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