Tudo o que sabemos sobre a personalização do navio Starfield explicado

A personalização de naves Starfield permitirá que você viva o sonho de construir naves enquanto projeta, modifica e monta sua própria nave espacial a partir de uma variedade de peças e opções. Não são apenas algumas barbatanas e opções de cores, o que a Bethesda mostrou é um sistema profundo e modular que parece complexo o suficiente para ser um jogo por si só, não apenas parte de outra coisa.

Há muito em jogo ao construir uma nave em Starfield. Como veremos abaixo, coisas como combate, velocidade, armadura, distância de salto e muito mais serão afetadas por suas escolhas. Este não é um sistema cosmético, lembre-se, você terá que estar constantemente equilibrando e trocando o que você quer fazer e o que você realmente pode em Starfield. Para ajudá-lo a se preparar e ter certeza de que está pronto para construir a nave dos seus sonhos, vamos detalhar todos os detalhes que você precisa e tudo o que sabemos até agora sobre a personalização da nave Starfield, abaixo.

A personalização da nave Starfield é modular por natureza, permitindo que os jogadores reúnam seções completas e salas que alteram as estatísticas – trocando motores, aterrissadores, cockpits e assim por diante, em vez de construir essas seções individualmente. A referência a um “fornecedor” na interface do usuário indica que provavelmente não estaremos construindo esses componentes como parte do sistema de criação e pesquisa de Starfield, mas comprando-os em locais definidos. Algo reforçado pelo fato de que cada um desses componentes e módulos possuem logotipos corporativos estampados.

No entanto, essas mecânicas parecem bastante versáteis. Apesar de todos os navios que vimos compartilharem a mesma estética mecânica semi-realista, os apresentados variaram de caças de aparência elegante a navios de guerra volumosos, a correios de carga atarracados e muito mais. Nós até vimos naves sem armas ou escudos, sugerindo que se você estiver realmente sem dinheiro, você pode arrancar tudo, menos o suporte de vida e os propulsores, e tentar o seu melhor para atravessar um universo perigoso em uma lata. um fogo de artifício.

Também vimos que certos componentes exigem diferentes níveis na habilidade “Design de nave estelar” para comprar ou usar, provavelmente significando que peças de nave melhores exigirão habilidades mais altas de Starfield para comprar ou usar com sucesso.

Durante a customização da nave, as mesmas onze estatísticas eram sempre apresentadas na parte inferior da tela, representando claramente os aspectos centrais de qualquer nave espacial. Eles foram listados da seguinte forma:

  • LAS
  • BAL
  • MSL
  • casco
  • Escudo
  • Carga
  • Equipe técnica
  • Faixa de salto (anos-luz)
  • Mobilidade
  • Velocidade máxima
  • Massa

Muitos deles parecem ser autoexplicativos, especialmente quando levados ao contexto maior da apresentação e da filmagem do voo depois: Casco e Escudo representam dois tipos de barra de saúde para seu navio, Carga é quanto saque você pode armazenar a bordo, Jump Range é o quão longe você pode ir na velocidade da luz, e Mobility e Top Speed ​​afetam sua agilidade de vôo quando você está indo a qualquer velocidade menor que “C”.

Mas alguns são um pouco menos óbvios no momento da escrita, seja no que significam ou no que fazem. LAS, BAL e MSL muito provavelmente se referem a tipos de arma/dano (Laser, Balística e Míssil), e parecem indicar a produção geral de dano combinado de cada tipo de arma – então tudo suas armas a laser adicionam ao seu status total de LAS.

Além disso, os um pouco mais incertos são Crew e Mass. Crew é uma estatística que certos módulos como cockpits e habitats expandem, aumentando o número da tripulação, mas ainda não sabemos se isso significa que eles precisar mais membros da tripulação para operar, ou simplesmente permitir uma equipe maior em sua espaçonave. Qualquer um é possível, mas suspeitamos do último, especialmente com o boato de que os jogadores podem contratar NPCs para tripular seus navios de acordo.

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A massa é algo que cada módulo em Starfield aparentemente adiciona, que é representado por uma coloração vermelha nas estatísticas, indicando que mais massa é um elemento negativo. Olhando para trás nas filmagens, vimos que adicionar novos componentes à nave aumentou sua massa e penalizou seu alcance de salto e mobilidade, sugerindo que quanto mais pesada sua nave for, mais difícil será voar. As estatísticas exatas alteradas podem variar no próprio componente, mas esperamos descobrir mais perto do lançamento.

Juntamente com as “estatísticas principais” de cada nave na parte inferior, há também um indicador constante no canto superior esquerdo que compara os números de “Reactor” junto com “Equip Power”, representando a quantidade de energia que o reator de sua nave está gerando e como muita energia está realmente sendo consumida. Há uma barra horizontal que indica a produção total de energia e seis indicadores verticais acima dela, rotulados assim:

  • W0
  • W1
  • W2
  • ING
  • SHD
  • GRV

Podemos fazer uma boa estimativa da maioria desses significados – três variedades de armas sob W0, W1 e W2 (provavelmente Laser, Balística e Míssil) e quanta energia elas consomem, juntamente com o consumo de energia em Motores e Escudos. É o GRV que é um pouco mais obscuro – mas o texto descritivo no componente Tanque de Combustível nos diz que os saltos interestelares de sistema para sistema são feitos pelo “Grav Drive”, que parece muito provável que seja o que GRV representa.

Abaixo listamos todos os tipos de módulos e componentes de naves que vimos usados, personalizados e utilizados no sistema de personalização de naves Starfield, juntamente com os blocos de estatísticas anexados a cada um. Os breves vislumbres das lojas de fornecedores indicaram uma grande variedade de opções para cada componente, com pelo menos onze tipos de trem de pouso sozinhos.

Cockpits

Bastante auto-explicativo, este módulo será claramente o módulo a partir do qual a nave é operada, pois a filmagem mostra o personagem do jogador sentado na cadeira do cockpit antes de decolar.

  • Carga
  • Saúde
  • Slots de Tripulação
  • Massa

Motores

O jogador na apresentação empilhou duas cópias diferentes dos mesmos motores na parte de trás de sua nave, sugerindo que “Engine” basicamente significa “impulsionador de jato gigante para maior rapidez”. Embora notavelmente, quando o motor foi adicionado, o alcance de salto do navio caiu e a velocidade máxima não mudou nada – o que fez mudança foi a Mobilidade. Estamos ansiosos para descobrir se há módulos separados para comprar para aceleração, ou se este era simplesmente um motor especializado em curvas de freio de mão.

  • Classe
  • Impulso do motor
  • Impulso de manobra
  • Saúde do motor
  • Saúde
  • Massa

Tanques de combustível

Um dos módulos mais simples que vimos, a descrição do jogo nos diz que os tanques de combustível armazenam especificamente o combustível Hélio-3 para o já mencionado Grav Drive do navio, usado para os saltos de velocidade da luz de longa distância de sistema para sistema, e tanques maiores permitem para saltos mais frequentes antes de precisar parar para abastecer.

  • Combustível Grav Jump
  • Saúde
  • Massa

Landers

Tão simples quanto possível, esses componentes são o trem de pouso/pernas para o navio que permitem que você pouse em novos mundos. Vimos alguns deles sendo consertados, alguns dos quais tinham diferentes níveis de requisitos de habilidade, embora não esteja claro se eles realmente funcionam de maneira diferente um do outro ou se você está apenas comprando uma melhor relação saúde/massa.

  • Saúde
  • Massa
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Módulos de Habitat “Hab”/Estações de Controle

Os módulos “Hab” são as peças centrais de conexão em torno das quais sua nave parece ser construída e, a princípio, pensamos que eles eram distintos das seções maiores da “Estação de Controle”, até que o texto descritivo desta última se descrevesse como um “Módulo de Habitat” , deixando bem claro que o Station é apenas uma versão maior e melhor do anterior. Caso contrário, eles parecem ter espaço para tripulantes em seu navio.

  • Saúde
  • Massa
  • Slots de Tripulação

Capuzes/Capuz

Cowls ou Cowling para o seu navio parecem até agora ser um volume simples sem uma função clara além de aumentar um pouco as estatísticas, então presumimos que seja uma blindagem para quando você não sabe mais o que encher o espaço disponível no exterior do seu navio, ou apenas um pouco de cosméticos para suavizar as linhas e os ângulos do seu navio. De qualquer forma, seus únicos efeitos estatísticos que vimos até agora são adicionar pequenas quantidades de Massa e Saúde.

  • Saúde
  • Massa

Canhões

O único canhão que vimos devidamente revelado na vitrine foi o Mauler 104L, uma peça de artilharia robusta situada no topo do Cockpit. As estatísticas reais associadas à arma não parecem indicar seu poder de fogo, ou são apenas inferidas por alterações na estatística “BAL” na parte inferior.

  • Classe
  • Requer Energia do Reator
  • Saúde
  • Massa

Lasers

Para aqueles que gostam de seu poder de fogo um pouco mais futurista, os lasers de pulso Dragon 221P MW que vimos no navio podem parecer lentes de câmera feias, mas não parecem exigir nada único sobre o canhão. Na verdade, eles realmente usaram um pouco menos de energia, embora isso possa ser apenas para as estatísticas da arma geral e não indicativo de uma tendência.

  • Classe
  • Requer Energia do Reator
  • Saúde
  • Massa

Reatores

Breves vislumbres fazem parecer que os reatores são uma das partes mais caras do navio, e considerando o quão essenciais e complexos eles serão claramente, você pode ver o porquê. O elemento Classificação da Tripulação sugere que os NPCs serão obrigados a manter um Reator em boa forma, e a estatística única de Taxa de Reparo parece que será capaz de se consertar (ou apenas representa a rapidez com que seus capangas contratados podem fazê-lo).

  • Classe
  • Energia gerada
  • Taxa de reparo
  • Saúde do Reator
  • Saúde
  • Classificação da tripulação
  • Massa

O Showcase confirmou que os jogadores podem, no mínimo, recolorir e pintar o casco do navio, com opções de matiz de cor, saturação e brilho em módulos individuais. Até agora, não vimos nenhuma opção para auto-expressão puramente cosmética além disso – então não fique muito esperançoso com murais coloridos nos propulsores ou dados difusos pendurados no espelho até que esse tipo de coisa seja confirmado.

É claro que pelas apresentações e descrições que os navios serão construídos para um propósito – que o “navio perfeito” é mais situacional, e os jogadores terão que equilibrar elementos como poder de fogo, defesa, voo, capacidade de carga e distância de salto de acordo com o que eles deseja alcançar, ou tentar fazer uma embarcação versátil e deixar que a habilidade de pilotagem compense a folga. Algumas das construções de navios que nos foram mostradas incluíam:

  • Construção de defesa equilibrada e focada no laser
  • Cargueiro de carga com alto casco e massa
  • Navio sem armas e sem escudo com alto alcance de salto