O quebra-cabeça da lanterna Star Wars Jedi Fallen Order na Tumba de Miktrall envolve o uso da Força e ímãs para queimar as raízes que bloqueiam o caminho. A solução não é óbvia a princípio porque usa uma nova mecânica que não é bem explicada, e há mais de uma maneira de completá-lo. Isso significa que qualquer uma das opções pode parecer um pouco confusa e é um daqueles quebra-cabeças que podem parecer um pouco complicados de resolver.
O objetivo é pelo menos óbvio: queimar as raízes de uma corrente usando lanternas de fogo. No entanto, há água por toda parte que pode apagar o fogo e as lanternas quebram se tocarem o chão. O fato de você poder resolver o quebra-cabeça usando Force Slow para manter as luzes ou os campos magnéticos encontrados no nível também pode confundir as coisas. Portanto, se a solução não aparecer imediatamente, podemos ajudá-lo a descobrir como resolver o quebra-cabeça da lanterna Star Wars Jedi Fallen Order no túmulo de Miktrall
Como resolver o quebra-cabeça da lanterna Star Wars Jedi Fallen Order
O quebra-cabeça da lanterna Star Wars Jedi Fallen Order vem no final da Tumba de Miktrall em Zeffo. Depois de desbloquear o Force Push, seu objetivo é elevar o Spire, o que significa alcançar o segundo nível, onde um enorme pêndulo de vidro deve estar pendurado. Haverá um eixo por uma corrente que você pode forçar a puxar para travar no lugar e levantar o pêndulo para expor um pedaço de corrente emaranhado nas raízes.
Quando a torre estiver levantada, verifique se o campo magnético próximo está ativado – você deveria tê-lo usado antes para retirar o bloco que usou para subir. Assim que estiver ligado e você puder ver linhas azuis onduladas atingindo a parede, suba para a parte um pouco mais alta do segundo nível. Aqui você será capaz de forçar puxar uma lanterna da parede que você pode usar para queimar as raízes da corrente. No entanto, a água ao redor da corrente apagará as chamas e a lanterna se estilhaçará se tocar o chão. Para colocá-lo onde você precisa, você precisará jogá-lo no campo magnético que irá capturá-lo e mantê-lo no lugar contra a parede.
Como alternativa, você pode jogá-lo e usar o Force Slow no Lantern enquanto ele está no ar para pegá-lo e depois correr para pegá-lo. Esta é a opção mais difícil, mas funciona e pode ser a solução que você vê primeiro. O campo magnético, por outro lado, manterá a lanterna no lugar até que você esteja pronto, dando a você todo o tempo do mundo para cair. o Pináculo.
Com o Spire abaixado, você soltará a bola dentro da qual poderá forçar o push no pódio para abrir o caminho e assistir a uma gravação de Eno Cordovo, antes de ressurgir em Zeffo para continuar.
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