A melhor construção de Tiny Tina's Wonderlands Graveborn 1

A melhor construção de Tiny Tina’s Wonderlands Graveborn

A melhor construção do Tiny Tina’s Wonderlands Graveborn usa a vida dos outros para viver. Embora possa parecer arriscado ver a conversa sobre sacrificar a saúde por danos, se você configurar as coisas corretamente, estará aumentando sua saúde a cada morte, tornando-a uma das classes mais interessantes de Tiny Tina’s Wonderlands para jogar – quanto mais inimigos você derrota, melhor você será. Especialmente se você usar habilidades que podem adicionar companheiros adicionais ao Demi-Lich padrão com o qual você começa, que dispara projéteis toda vez que você lança um feitiço. Há também uma habilidade muito útil que ativará cada habilidade desbloqueada geralmente desencadeada por uma morte quando você lança um feitiço. Isso pode fazer você liberar uma enorme quantidade de dano e buffs de uma só vez, e essa é uma classe muito focada em acumular efeitos para obter o máximo… efeito.

Habilidades de Tiny Tina’s Wonderlands Graveborn e sugestões de construção

Como outras construções, o Graveborn em Tiny Tina’s tem 14 classes para escolher e subir de nível, além de duas habilidades de ação. A chave para uma boa construção de Graveborn em Wonderlands é acumular efeitos que aumentam a recuperação de saúde dos danos da Magia Negra, pois isso tira a vida dos inimigos para curá-lo. Contanto que você cause dano suficiente de Magia Negra, não importa quanta saúde você sacrifique, pois você estará constantemente aumentando.

Então, vamos dar uma olhada primeiro em todas as Habilidades Graveborn que você pode desbloquear e subir de nível em Tiny Tina’s Wonderlands:

  • Recipiente Mortal – A eficiência de Saúde e Magia Negra é aumentada
  • Dreno de Essência – Kills aumentam os cooldowns de feitiços
  • Escravos Fiéis – Cause dano aumentado para cada companheiro
  • Sacramento Sanguíneo – Regenere brevemente a saúde ao lançar um feitiço
  • Pacto Sombrio – Aumenta o dano de Magia Negra
  • Colheita – Kills fazem os companheiros causarem dano extra de Dark Magic por um período
  • Pacto do Medo – Algum dano do jogador é redirecionado para o companheiro Demi-lich. Quando o jogador está prestes a morrer, o Lich é sacrificado para restaurar a saúde
  • Mancha da alma – Feitiços causam dano adicional de Magia Negra
  • Hidra Negra – Kills podem convocar companheiros Hydra para causar dano de Magia Negra aos inimigos
  • Punição – Quando o Demi-Lich lança Hellish Blast, pode ser lançado novamente quase imediatamente
  • Senhor das Bordas – Aumento de dano e redução de dano à medida que a saúde diminui
  • Espaço de explosão – Chance de criar uma explosão elementar correspondente ao tipo de feitiço ao causar dano de feitiço
  • Bênção de Morhaim – Lançar um feitiço ativa automaticamente todas as habilidades de matar

Primeiro, você vai querer maximizar Recipiente Mortal, Dreno de Essência e Escravos Fiéis para aumentar sua saúde, recargas de feitiços e dano de companheiros. Pacto Sombrio e Mancha da alma também são importantes, pois aumentam o dano da Magia Negra – o próprio dano que cura você.

Depois disso, no máximo Hidra Negra para ganhar uma chance de gerar cabeças de Hyrda em cada morte. Você pode ter dois ao mesmo tempo que agem como torres disparando dano de Magia Negra. Combinado com Escravos Fiéis significa que você pode ter três companheiros causando dano aprimorado e Colheita fará com que todos os companheiros ativos causem magia negra extra.

Com todas as suas habilidades construídas em torno de lidar e curar da Magia Negra, o Sacrifício Dire habilidade de ação é útil. Embora isso sacrifique um pouco de sua saúde para infligir dano de Magia Negra em uma área ao seu redor, você a recuperará quase imediatamente. Se sacrificar sua saúde o deixa nervoso, você sempre pode equipar Senhor das Bordaso que aumentará o dano que você inflige, bem como reduzirá o dano que você recebe à medida que sua saúde diminui.

Finalmente, enquanto Bênção de Morhaim levará mais tempo para desbloquear é uma habilidade incrivelmente útil que acionará todas as habilidades desbloqueadas ativadas por uma morte quando você lançar um feitiço. Então isso é Drenar Essência, Colheita e Hidra Negra nesse caso.

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